网易互娱策划面经

#25届网易互娱暑实进度# 稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱#

6.13网易一面
这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题

1、如何提升战斗深度
答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五
这种需要不同时机攻击键派生出各种连招

2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验
答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现

3、如何判断程序说不能做的真的不能做
这个问题当时确实把我问住了,之前打比赛基本上都是程序说那边不可行我这边自己改然后在和程序商量,这么回答的时候面试官说是不行,让我再想想

6.20 网易二面
这次三个面试官,两个技术面试官一个hr。第一个面试官上来问我想做什么策划,我回答是系统和战斗。于是第一个面试官开始前20分钟拷打系统,后20分钟拷打战斗
这里就单纯说几个我觉得重要的问题

1、你认为拆解系统重要的三个方面是哪些
答:循环,可行性和完成度
追问:为什么你会认为可行性重要,并且你认为的可行性是什么
答:一个系统的循环就算再怎么完善,做出来不可行这个系统依旧是烂系统;而且我这边认为的可行性分为程序制作方面和后续落地优化方面,如果这两个都不行的话那这个系统无疑是失败的
追问:(还是一面那个问题)那你如何判断程序说不能做的真的不能做
答:正常情况下我会选择自己改策划案然后和程序不断沟通,如果有一定能力的话我会将这个系统的雏形制作出来,然后交给程序进行优化反馈

2、你认为系统和玩法是一个概念吗

答:系统是基于玩法上的一个概念,玩法是玩法,游戏系统是游戏系统。系统包括很多,不一定全是玩法,例如社交系统和玩法并没有什么关联;但是玩法是一切游戏的基础,没有玩法就不能称作游戏,所以系统是基于玩法上的一个概念,他们两个不能一概而谈

3、你说过你自己没有做过战斗相关对吧,如果你入职做了战斗然后要你立刻做相关内容,你会怎么做才能快速提升自己

答:制作相关Demo和拆解分析市面上大火的战斗相关游戏

4、你认为3C里面哪个最重要,为什么

答:3C里面个人觉得排在首位的是相机,相机的移动速度,摆放位置,还有各种相机效果都会给游戏整体的画面带来不同效果的体验
接下来就是第二个面试官,问的大多是战斗相关
hr问的都很常规,最后说是一周之内给反馈
希望能过吧
全部评论
感觉你答的挺好的
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-21 01:37 山东
因为字数限制很多问题没写出来,各位如果需要的话我到时候把二面详细写一下
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-21 03:06 湖北
现代汽车中国前瞻数字研发中心
校招火热招聘中
官网直投
…我连hr都没说多久给我反馈
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-21 12:55 重庆
老哥答的真挺好的了,oc了提一下我
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-21 16:45 辽宁
二面Question 2跑题了 所有系统都是为玩法服务的, 不与玩法挂钩的系统就是无用的(要么直接关联 要么间接关联) 二面的Question4 应该回答都重要 ,这就是为什么3c总是被拿到一起讨论的原因。
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-22 08:45 广东
至于那个追着问程序的问题 别上心就行, 除非你直接说自己有td的经验,代码是我写的 ,框架是我搭的,能不能实现我自己清楚。
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-22 08:49 广东
膜玉子佬
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-24 22:05 广东
想蹲蹲笔试大概的方向
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-25 20:46 广东

相关推荐

#25届网易互娱暑实进度# 6.18一面两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里奥派对里选一个玩法继续做关卡,怎么做。一面总得来说很顺畅,基本上妙答,就是回答的比较浅。隔天收到二面通知6.20二面制作人+主策+hr。制作人很有气势,像广东那边的大佬,简单问了游戏经历。问了游戏成就然后根据我回答的守望先锋开始深挖,这里没准备充分,不知道从哪方面回答,支支吾吾的说了一点,然后又继续追问,因为不知道从哪方向答所以没思路硬着头皮回答完了。然后又问设计一个地图,会从哪个地方加特色。之后问了蛋仔,设计地图。后面主策问竞速游戏,答了巅峰极速里的地图。问了无畏契约的地图,某个地图为了实现某个玩法做了哪些工作,有什么特别的战术。这里答的不好,直接卡壳,答不上来。后面hr面,为什么选游戏,优势在哪,期望岗位。总结:二面问的更深,答的很烂,没准备充分,过于紧张。当场设计关卡可以答上,但问游戏的分析之类的没有答好。估计凉了6.23早上起床一看,流程结束 #网易互娱#  #游戏策划#
查看8道真题和解析 25届网易互娱暑实进度
点赞 评论 收藏
分享
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。然后第二个面试官开始上强度:1.问我玩什么手游?我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的(这个时候面试官补充这叫碎片化时间,然后我内心很诧异,因为我是刻意不想说这个词,感觉很套路答,但是这个时候他反倒提醒我让我很质疑其他面试者的平均水平)然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。5.问我为什么王者有发育这个阶段答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。(反问在截图)
点赞 评论 收藏
分享
11 7 评论
分享
牛客网
牛客企业服务