防抖

防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中常用的优化技术,用于控制事件触发的频率,提升性能和用户体验。

防抖(Debounce): 防抖是一种技术,通过延迟执行函数来控制事件在短时间内连续触发时的执行次数,使得只有等待一定的间隔时间后,事件最后一次触发后的操作才会执行。简而言之,当事件持续触发时,防抖会等待一段时间后,执行最后一次触发的操作。

应用场景:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=1a721d89f9764af3821319ada2a2f0a6

处理搜索框的输入事件,避免每次输入都发送请求,而是等待用户输入完毕后再发送请求。
处理窗口调整事件,避免频繁的重新渲染页面布局。
处理按钮点击事件,避免用户误操作导致重复的请求或页面跳转。
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在计算机网络中,Session(会话)是指客户端和服务器之间的一段交互时间。它开始于客户端向服务器发送请求,并一直持续到服务器响应完成。 Session通常用于维护特定用户在一段时间内的状态和信息。在前端实现基于Session的身份验证,通常的步骤如下:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=02b1742be4564f04b7e1bdf3b39333d7登录验证:用户通过提供用户名和密码进行登录。前端将用户输入的凭据发送到服务器,服务器进行验证,如果验证通过,则生成一个唯一的会话标识符(Session ID)。存储Session ID:服务器将生成的Session ID返回给前端,前端通常会将Session ID保存在Cookie中或使用其他方式存储,以便在后续的请求中发送给服务器。另外,还可以将Session ID存储在本地存储(如localStorage)或会话存储(如sessionStorage)中。身份验证:在后续的请求中,前端需要将Session ID包含在每个请求中,通常通过将其作为Cookie的值发送。服务器接收到请求后,会通过验证Session ID来识别用户,并判断用户是否已经通过登录验证。会话管理:服务器通过Session ID来获取与该用户关联的会话数据。会话数据可以存储在服务器的内存中、数据库中或缓存中,用于存储用户状态、权限信息等。服务器可以根据Session ID进行相关操作,如更新会话状态、获取用户信息等。
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