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现在秋招已结束,整理发一些面经笔经,回馈一下牛客社区。2024.10.14感觉今天三七互娱的面试是我面试过感觉最良好的,面试官不但引导我放松下来,而且时常鼓励我。三七互娱保持和之前一贯的面试风格,只有不到一半是专业知识,然后剩下的都是问的软实力。一开始问我自己的东西,自我介绍,自己的优势和劣势等。问的专业知识都是比较高层的:1.CSS选择器 2.为什么要有这么多种类的选择器? 3.如果有的样式不生效,你会怎么解决? 4.在浏览器输入url到返回页面,这个过程是怎样的? 5.如果返回的页面空白,可能是什么出现了问题?要如何解决?  6.如何解决跨设备的兼容性问题? 后面又是问一些大的东西,比如就业规划什么的。最后是让我问问题,我问的是三七互娱是做什么的,是做什么方向的游戏。面试官说三七互娱是做“重度”游戏,有两类游戏不做:一是休闲类游戏,二是腾讯类游戏(主要是竞技类游戏)。最后面试官给了我一些反馈和点评:一开始自我介绍的时候比较拘束,处于“正襟危坐”的状态,后面讲到创业的时候就放得比较开,还做了一些手势。面试是一个双选的过程,可以放松下来,这样会更好。反思之前的面试,感觉我确实在面试的时候过于拘谨了,没有体现出年轻人的热情,后面的面试要尝试改进一下。
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现在秋招已结束,整理发一些面经笔经,回馈一下牛客社区。2024.9.26今天下午进行了三七互娱的面试。感觉面试问的问题主要是和软实力相关的,有一半以上的问题是在问项目和团队协作相关的问题。问的技术问题都能答上来,大概有下面这些问题:1. 移动端适配方案 ——这个我只答出了一种(软工集市用到的那种)😂2. 防抖和节流的定义以及应用场景。—— 定义答得没问题,应用场景答得比较简单,各说了一种应用场景。3. Vue的生命周期和过程。 ——这个感觉回答也没问题,先说了从开始到销毁的所有生命钩子,然后说了在这些钩子之间Vue发生了什么。不过这个过程描述得比较粗糙。4. 点击一个导航栏发现没反应,要怎么dubug?用什么工具?请说出分析和解决的过程。软实力问题大概有:1. 你在实习的时候参与了什么项目?你有没有在这个期间发表过见解,然后被采纳了?2. 你在实习期间有没有遇到过什么困难?是怎么解决的?  ——  这个我答得不太好,这是大概是因为江门电信大部分时间是在摸鱼,而且时间短得很,的确没有遇到什么困难。然后我随便说了中国电信3. 你认为你有什么优点和缺点?你会怎样克服自己的缺点?在准备面试的时候,我想起我的第二个项目网络热点挖掘系统说到了嵌入。然后我就看了一下iframe。虽然它用起来很简单,但是其中的权限策略我确实不太了解。https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Permissions_Policy
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现在秋招已结束,整理发一些面经笔经,回馈一下牛客社区。9.20 昨天做了三七互娱的笔试,现在来复盘一下:应该是有10道单选题,5道多选题,2道简单题和2道编程题。单选:1. if判断,考其他类型转化为boolean。2. 排序算法,冒泡3. SQL语句,改表字段4. 递归多选1. 全局函数有哪些? 我当时犹豫console.log()到底算不算全局函数,其他选项还有parseFloat,encodeURI2. 发送请求响应的请求头字段。 这个确乎是我的知识盲点,有挺多字段我比较生疏。3. 嵌入父子组件的交互,重点考了交互权限,比如不同域的能否通过postMessage进行通信,能够通过ref获取对象内部属性4.  的性质,比如宽高设置等5. 正则表达式。给了一个字符串,选出能提取出其中一串数字的正则表达式。简答题:1. 游戏平台网站如何优化来提高用户体验、用户停留时间和下载转换率?2. 你平时会在学习和生活哪些场景用AI?AI和前端的结合?AI给前端带来了什么?其中的问题和挑战?编程题:比较简单,主要考察设计与实现能力,没有考算法。不过没有调试程序的机会,不是很确定我的程序是100%可以跑起来的。1. 奥运会国家名单排序,依据金牌、银牌、铜牌和国家名来排序。 我当时写了一个compareFn函数,然后用sort来实现。应该是没有写错的,compareFn(a,b),ab返回正数。当时有点不确定字符串是否可以直接用来比较,现在试了一下感觉应该是可以的。2. 用ES6的class来写一个人生模拟器游戏。把人生分为四个阶段:出生、读书、工作、退休。出生时输入名字。在读书和工作阶段可以进行选择。完成事件后会跳到下一个阶段。退休阶段则是会触发查看一生的情况。反思:在做选择题特别是多选的时候还是很多东西不确定,看来HTML、CSS和JS基础还是不牢固的。此外,网络请求相关的知识也比较缺乏。
查看2道真题和解析 投递三七互娱等公司10个岗位
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09-25 13:51
山东大学 设计
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10-30 08:51
已编辑
门头沟学院 集成电路IC设计
背景:23届 双二 本通信+硕电科           被小论文折磨,没有实习机会,自动化行业过渡工作一年后开始自学求职。—————————————————————这是分割线———————————————————————苏州瑞萨8.30 一面人事、部门主管综合面,流程为自我介绍、项目经历介绍、部门工作内容等。发现是挂羊头卖狗肉,JD上为数字集成电路设计工程师,结果面试时告知为芯片测试岗。一周后回复不合适,挂。—————————————————————这是分割线———————————————————————TP联洲(后确认是下属子公司ripple)9.19 一面个人论文项目提问数字滤波器有哪些指标,如何实现,(关注纹波ripple,cutoff抖动度 rejection)FIR和IIR哪个cost更高,为什么更多选择FIR?(原因:Group delay,FIR constant delay ,IIR variable delay)FFT8点蝶形运算单元,每个时钟周期进行2点运算,不考虑储存延时,仅考虑计算延迟,需要多少周期完成8点FFT?定点数 S8.4 最大最小值是多少?精度是多少?手撕代码移动平均窗,宽度为五每个时钟周期8bit有符号序列进来,做平均值输出上升沿五个时钟周期后就生成pulse信号被拷打通信知识麻了,最后手撕没做完就会议时间到就结束了—————————————————————这是分割线———————————————————————本征信息9.20笔试1.纸牌不放回抽取问题,完成抽出四种异色牌为事件A,问抽卡n次数的取值范围、n=4,n=5,n=6的概率、n为任意小于52的整数时的通项通项有点不清楚2.给一个抽象多项式,系数和次数均为自然数,问多项式系数和、最高次项大小、各系数如何求解,给出测试方案和证明x=1利用下一小问求解的系数,反代回多项式,由于系数和次数均为自然数,多次求导,可以很轻松确定最高次项拉格朗日插值法求解每项系数3.黑白棋问题,8X8的棋盘,随机放黑白色的棋子,按框定长方形(可以在棋盘内部)翻转格子内棋子颜色的方式,问能否通过有限次操作,1)完成3*3or4*4格子内同色?2)完成2*3or3*2格子内同色?这题一点都看不懂,没有任何思路。4.坐电梯拿钻石问题,每层有不同的奖金,坐电梯不回头拿取,问怎么拿最优?经典笔试题,最后通解答的是三七法则—————————————————————这是分割线———————————————————————嗨嗨嗨 好久没有收到数字IC的面试了 已经在看ATE岗了^_^苏州伊欧陆做探针台自动化测试的设备厂 晶圆测试工程师(偏开发)10.21 人事面之前硕士阶段做过一段时间完全一致的测试工作,人事面很顺利就通过了。技术面内容未知,据人事HR透露,都是职位相关的基础内容(太泛了Orz,抱佛脚看了下示波器原理、半导体器件原理、测试理论等,估计够呛)10.23技术面更新先了解了下个人情况,问题问的比较基础1.模电中PN结结构与应用,三极管的三个级与应用,和mosfet的区别,为什么mosfet开关更快?常说的x纳米是指什么?2.调制的概念,滤波器的种类3.设备之间的通信协议有哪些?GPIB懂吗,接触过别的商用探针台吗?4.c语言中for循环是怎么写的5.了解过别的语言吗?python shell—————————————————————这是分割线———————————————————————美新半导体(无锡)8月邮箱投递的社招岗位,数字验证工程师。公司是做MEMS传感器的,不知道技术面内容会涉及哪些东西10.25技术面更新三名数字团队的工程师面试先进行自我介绍,无限拷打项目细节,设计每个模块用到的算法、实现的功能,有几个地方没答好,提到了哈希表,背后原理不是很懂;结合目前工作,问C语言中循环怎么降低复杂度?各个模块通信的协议,SPI协议,APB协议,时序如何反应验证的效果?三个覆盖率UVM没问,做验证的没来反问+聊天,表示是老板亲自从小白带上来的,能够互相理解业余学习的痛苦主观评分面试成绩能有个70分,但估计没有HC,只是HR的kpi
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来牛客感谢各位大佬的面经!俺也发一下报恩攒人品(虽然从春招拖到秋招了……)bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火-------------------------------腾讯互娱 游戏发行/运营实习生(我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参加了)3.29 群面题目不能透露,大概方向是分析一个爆款品类,设计一款游戏report完面试官老师还提了一个附加题反思:1、基本没提点子,主要做了记录和总结的工作,可能游戏行业更需要有创意的人2、说话时语气助词太多,听感可能不是很好迅速被挂-------------------------------4399 游戏策划管培生4.3 一面业务面1、玩哪些游戏比较多2、动物园之星(我简历里提到的游戏)是什么样的游戏,有什么玩法,对它的评价3、大学做了什么反问对我的建议面试官建议:1、策划角度更多从游戏的玩法怎样然后给了用户怎样的体验2、多玩一些市面上的爆款手游3、策划要跟一个项目死磕很久,不建议三分钟热度4.10 二面业务面1、星露谷物语的模拟经营好在哪里2、星露谷物语和潜水员戴夫在模拟经营上的区别反思:回答2区别的时候脱离了模拟经营,主要讲rpg去了,跑题,觉凉挂了-------------------------------快手游戏 游戏策划4.9 一面1、为什么想做游戏策划2、游戏行业裁员的原因,加班多的原因3、游戏行业怎么突破4、什么样的游戏在国内有机会5、为蛋仔派对周年庆设计一个主题玩法,要求能拉DAU,并说明奖励投放面试官建议:1、多玩国内爆款手游2、说话尽量总分结构3、游戏行业还是不太景气的,我可能想得太乐观了挂了没有主动通知,微信问hr才知道被挂了-------------------------------火羽科技 系统策划4.11 一面业务面也问了为什么想做游戏策划,其他问题有点像从公司的面试题库里随机挑的,没有很大的逻辑拓展性和问题关联性,因此不太记得了面试官建议:玩点卡牌养成,语速太快了,分点简练比较好二面要线下(说是终面),就婉拒了-------------------------------tap4fun 游戏系统策划4.16 一面业务面1、为什么执着于想做游戏2、你的大学专业对做游戏有什么帮助3、系统策划需要哪些能力,自己哪些突出,哪些需要提高4、王者哪个系统比较好,详细分析5、王者对局中的优点6、选两个游戏,一个PC端的,一个非王者的手游,深入分析一个系统 面试官建议:思考游戏中存在什么问题,他们的策划是如何解决的4.23 二面hr面不太记得了,普通的策划hr面问题4.28 三面1、想做什么样的游戏2、爸妈支持做游戏吗3、爸妈支持去外地吗还有一些别的不太记得了,有点像hr面,说五一结束后第一周会有回复,实际上到现在还没回复,应该是寄了-------------------------------Garena 策划管培生(探路者计划)4.16 一面(两个面试官,一个hr一个业务面试官)业务:1、介绍自己做的demo的系统,把demo的玩法融入蛋仔的话怎么做2、蛋仔社交做得最好的系统(我答广场),追问怎么用具体的数据分析广场设置的系统达到预期水平3、详细分析王者的一个系统4、怎么让和平精英和王者联动,答完追问只有吃鸡得到了好处,王者呢HR:1、是什么让我下定决心进入游戏行业的2、策划需要哪些能力,自己有哪些过了将近一个月才把我挂了,我都等忘了还有他们家orz🥲-------------------------------三七互娱 系统策划4.20 一面业务面1、分析一个手游的养成系统,比如卡牌或slg2、拆解背包系统(我答太细了,面试官说更希望听到框架)3、为一个手游设计一个玩法,以什么为目的,怎么设计反思:回答问题先想清楚框架,不要一上来就屁话一堆🥲过几天就挂了-------------------------------巨人网络 游戏策划师4.23 一面群面群面题具体不能透露,大致方向就是设计一些游戏机制,还讨论了一些除了玩法以外的游戏设计的其他方面(居然碰到了腾讯群面时的同组同学,太有缘了哈哈哈🥹吸取了前面群面的经验,多提了点子,过了😭)4.29 二面业务面1、王者从开服到现在变化大吗,你觉得哪个版本更新最重要2、部落冲突和王者的匹配系统的区别3、用体验分析的方法介绍一下哈迪斯4、给自己做的demo加一个东西让它更有趣5、问了简历上的一些跟游戏无关的本专业经历面试官建议:思考要再深入一些,要有清晰的职业定位5.11 三面业务面1、挑一个游戏谈谈理解2、挑一个网游谈谈理解(基本不玩网游,尴尬,说了王者)3、游戏策划要做什么4、更想做哪方面的策划5、策划需要什么能力面试官建议:要有足够的热爱(难道是我没有表现出热爱😟)5.15 四面HR面1、对公司的评价2、什么契机让你下定决心进游戏行业3、如果能进公司的话,想去哪个项目4、怎么看待加班5、喜欢什么样的同事6、周围人对你的评价7、自己的优缺点8、有什么兴趣爱好9、春招的情况10、预期薪资反问问了能进什么项目,hr老师说是进来后双选的(好人性直接爱上🥹)-------------------------------途游游戏 游戏策划(说是偏直播方向的游戏策划,个人没有很懂是做什么的👉👈)4.28 一面业务面1、除了爱玩游戏外为什么想做游戏2、对棋牌类游戏的理解3、对游戏直播媒体的了解面试官很亲切,讲得比我还多,可能是很希望年轻人能了解到棋牌游戏的年轻化吧二面是先call了我问还有没有意愿走棋牌,考虑了一下还是不太想,遂没有推进了-------------------------------疯狂游戏 游戏策划4.28 一面面试官超热情亲切,感觉像聊天一样,导致我不记得问了啥了👉👈只记得一直在强调对游戏热爱面完面试官老师觉得我不适合这个项目(网吧修仙类)说要把我推去其他项目,于是二面被推去了咸鱼项目,然后被爆杀5.11 二面业务面没有自我介绍,一上来就问最近在做什么项目,参加过什么项目(感觉很在意研发经验,而我毫无,妥妥被薄纱)面试官建议:建议多做一些事情-------------------------------网易雷火 虚拟世界架构师(系统策划)5.16 一、二面(一天连续两面)具体问题不允许透露,但是两面都差不多,大致方向是:1、都要我介绍一下demo项目(本人很弱智的demo给大厂面试官反复介绍真的很羞耻💔)2、问简历里提到的一些游戏的优缺点及改进(基本上都是这块,问的很深很多)3、都有一道设计题过了几天就挂了,要记得上官网查看哈哈……😊#游戏策划##面经##游戏策划面经#
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