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面试反馈 3.5号 --  卓望公司- redis 改造那里有问题 -- > 一定会顺着问很多redis的相关知识- linux 关于网络的命令(netstat的了解)+ Linux命令:创建一个文件、查看进程以及如何过滤某个特定进程(管道)、修改文件读写权限、归属权(不知道)、杀死一个进程- 设计模式 -- 单例模式- 深拷贝和浅拷贝的理解, 如果要自己写一个工具类的话需要实现什么类?你知道哪些工具类?- jdk动态代理和CGlib代理的区别- 介绍下常见的垃圾回收器?parralle?G1?- 如果一个接口无法访问,怀疑是网络请求的问题应该如何操作?- ConcurrentHashMap如何保证线程安全的?- 讲一下hashmap的自动扩容?- 过滤器和拦截器了解吗?是基于什么实现的?- 了解哪些加密算法? Redis 中的 hash格式使用的是什么加密算法?- 你对CAS 如何理解?(保证并发的过程+ CAS 存在 ABA 问题,即值可能被修改后又恢复原样。) -- AtomicInteger和 ConcurrentHashMap面试反馈-- 3.6号-- 合肥大智慧0605面试汇总1、进程和线程的区别2、进程间通信方式3、线程间可以通信吗4、多进程实现方式5、线程池执行流程6、多线程实现ABC打印(多种方式)7、信号量机制在Java中实现8、树结构(二叉树、平衡二叉树、搜索二叉树、红黑树、B、B+)9、SQL优化10、LinkedList11、HashMap底层结构和原理12、HashMap为什么使用红黑树13、为什么不用二叉搜索树14、场景题:1亿条url数据,查询指定的url。不使用数据库怎么实现?15、场景题:设计表实现两种角色的权限访问和控制?面试反馈 -- 3.7 合肥大智慧用过es吗?redis了解多少?mysql了解多少?spring框架了解多少?面试反馈 -- 3.8 北京信狐天诚- Integer对象 -- 常量池那个- String 和 buffer 和builder- redis 改造 (感觉还应该再深挖一些技术)- mysql - 索引查询- oom 排查方法- docker 常用命令- spring boot 和spring cloud 的区别- redis的 事务- mysql的事务- mysql 脏读 ,幻读- 对象被创建的 过程面试反馈 -- 3.10 微购 (深圳)- Integer对象 -- 常量池那个- String 和 new String- JVM 内存模型- 计算机网络的七层网络模型- 网络层和传输层的具体内容- ip 的映射表 寻址(内网)面试反馈 -- 3.10 阿拉钉(济南)- 算法 -- 简单题(inhot 100)- 简单的八股- 排序算法考的比较多-- 还有基本的数据结构(这个感觉还是挺重要的)面试反馈 -- 3.13 小西科技 -- 南京- 项目场景描述-- 理清了思路(两个场景, 一个是使用key 获取一个用户; 另一个是分批次的一个redis接口 -- 感觉后面还是自己实际写一下比较好)- redis结合springboot -- 如何实现一个starter? -- 考察基本的运行流程和注解使用- mysql 的索引优化 -- 最左匹配 ; or左右失效 ; 模糊查询百分号在like前失效;type -- range 和index 的区别- Spring 中的事务的使用和为什么会回滚? 底层是如何设计的- 事务的失效情况?- 线程池的作用 和线程池的构造参数, 实际使用?面试反馈 -- 3.14 望尘科技 -- 深圳- 线程池的核心构造参数- 乐观锁和悲观锁- **HTTP 请求无状态,如何区分用户?**-  **TCP vs HTTP 区别**?- llimit 关键字分页的时候为什么会越来越慢?--- 走的是全表扫描- 什么是mysql 中的回表? 什么情况下会出现回表?(普通index -- > primary key -- > value )按理说应该直接走主键;- **Java 的默认排序算法**  Java 中的默认排序算法取决于 **数据结构**,常见的排序方法包括:  - **数组排序(Arrays.sort())** → **双轴快速排序(Dual-Pivot Quicksort)**  - 列表排序(Collections.sort()) → **归并排序(TimSort)**  - 并行排序(Arrays.parallelSort()) → **并行归并排序(Parallel Sort)**- mysql 的innerdb  相关知识 ? - mysql中的锁机制(说了间隙锁, 然后引用场景-- 结合了之前说的事务的方向说的)好未来 面试反馈 -- 3.15- 线程池核心参数- 线程池的实际使用- 算法回文 - 双指针(plus -- 看一下 回溯实现全排列)- 场景题-- 大厂的二维码动态刷新打卡- 订单场景 --- redis 分布式锁- 订单-- 同一个按钮短时间快速点击- 问了一道mysql题目 -- 一个用户表(id , name , phone) -- 找出手机号重复的所有用户- Synchronized 底层实现- 集合的类型- ConcurrentHashMap -- 如何保证线程安全#牛客AI配图神器#
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2023-08-18 20:39
福州大学 游戏后端
一面:说说ugui的text里面初始化text为几个字符说说我们的事件系统的底层是如何触发的说说如何在判断一条射线的点是不是在这个视锥体的范围之内问了我多播委托咋实现的问了我如何改变相机的渲染模式,从而不需要相机也可以显示UI说说UGUI里面显示一个一个格子的组件:LayoutGroup说说我们背包里面如果有一千个物品要如何去显示呢面试回答:我们可以通过,动态显示的方式,预先读取内容,然后我们上下拖动的时候,根据delta距离来确定我们要接着显示多少内容说说为什么我们不能在热更层去调试代码呢(热更层会有个dll和pdb,我们会在AOT这一块加载完之后再去加载dll)二面:说说是否了解OverDraw,是如何解决的呢说说是否使用过ab包呢,他的具体原理如何呢说说我们的rectransform和rect的区别,rect的作用是什么呢是否使用过FrameDebugger,profiler,里面最重要的参数是什么呢问我如何模拟一个球体物理模型问我一个球被我们踢了一脚我们要如何算出落点呢说说image源码里面的onpoluateMesh做了什么功能Rebuild发生在什么时候,我们要如何去避免多次Rebuild呢知道UGUI性能优化方式吗,如何去编写UGUI的动态合批呢知道unity的GC原理吗,我们要怎么对一个场景的物品进行GC上的优化三面:我们要如何解决C#里面相互引用的问题呢知道动静分离的概念吗说说你对canvas源码的了解程度吧说说为什么我们要设计出抽象类呢,抽象类里面的方法和c++的纯虚函数有什么样的区别呢说说如何用数学的方法判断一个点是否在扇形内呢(提供角度和平分扇形的射线)说说什么叫做依赖倒置吧讲讲值类型和引用类型的存放区域吧(当一个结构体放了一个类,那么这个类会存在哪里呢)(和我说涉及到寄存器概念)结果:三面通过,要去入职了哈评价:这家公司的面试体验非常好,很多问题都是直击要害,基本上问一下就知道你到底用没用过相关的部分,是否深入了解相关概念,而且每次面试遇到我不会的都会和我好好解答,我哭死了呜呜呜,可以说是我面试过收获最大的一次面试吧,所以发来给牛友共勉(有部分问题记不太清,见谅哈)
投递望尘科技等公司6个岗位
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