3面算法题倒是不少😀

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​是的,我今天就想批判一下那些披着「设计(系统/语言)」外衣的研发工程师。设计系统(Design system)这个概念应该是从国外最先有的。它的定义是:国内的组件库只有 Antd 在推出的时候声称自己是 一个 UI 设计语言,虽然当时我还不知道什么叫做设计语言,什么是设计系统。但是从工程师的角度我知道它就是 一套组件库。一直到近两年,越来越多的前端团队以设计系统为排面推出自己的组件库的时候,我就觉得有些不对劲儿了。哪里不对劲儿了?我在想我们实际上做的事情不就是设计了一套组件库吗,为什么要把设计放在前面。这似乎传达给我们一种信号:我想并不是这样的,或者说不应该是这样的。设计 永远是最上层的,它们关注的用户的外在、外观感受,它是感性的、多变的,没有唯一标准的。你很难想象用一套设计系统满足所有人的需求对吧?因为我喜欢蓝色,你喜欢红色这是不需要解释的。工程 永远是最底层的,它关注事物内在的东西、自身属性,它是理性的、不变的,有迹可循的。所以工程层面追求的是一致、复用和效率。没人喜欢一个相同的组件在不同的实现上有不一样的 API。在「前端工程师」这个职位名字中,「前端」是个形容词,「工程师」才是名词。我们得先是工程师再是前端对吧。当我们不由自主地和设计靠拢时,思维模式也受到了影响,似乎只有设计思维才会关注到那些形容词。当我们在设计一套组件库的时候会遇到很多不一致的情况,在我的经验里面:当我们设计的组件库需要考虑到跨端情况的时候,我们的组件库应该有一套一致的 API、一致的命名规则。但是从设计角度去决策的时候这件事情变得非常困难。比如说:日期选择 这个组件,移动端通常叫做 DatePicker,这个词强调的是用户的动作(pick),在 PC 端通常叫做 Calendar,这个词强调的是组件本身的特征。还有:按钮 组件的类型属性,有的是表形的:default/info/warning/error,有的是表义的:primary/secondary/danger再一次,我们在工程实现层面不需要这种差别。它就是一个简单的按钮而已。造组件库的人没有想清楚这件事情,用组件库的人却得承受这种不一致。那什么组件库的设计者们没想清楚这件事情?因为他们的思维也被设计系统带偏了。一味的追求设计上的形式化的一致,却忽略了工程上逻辑的一致。当这股邪风吹来,没人会在意组件库的工程化设计,没人在意它好不好用,每个人都想复制粘贴快速实现一套组件库,然后再披上设计系统的外衣,为自己的似锦前程添砖加瓦...​
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想问问这里的各位大佬,双非现在找Java很痛苦,大概率第一份Java工作是在中小厂,同时也在试着中大厂的测试岗,现在有个大大的疑惑😦本人缺少锻炼,身体素质只能说及格,能力方面也卷不过大佬,这种情况下,如果运气好毕业去了大厂测试岗,想问问大厂的工作强度真的能大到让人宁愿放弃高薪也要辞职的程度吗,有点害怕自己会受不了几个月就走人,到时候又是测试岗又不是应届生了,以后恐怕就要失业了?再说回Java中小厂,听说中小厂喜欢把很多事情都交给一个人完成,而且也学着大厂加班,工资又低,我很好奇,这样压力难道会比大厂小吗?会更撑不住吧?所以,就是很想知道实际情况是怎样的,都说大厂卷,累,难道小厂就轻松很多吗?...
Kensley:大厂有清流,小厂也有地雷,不要刻板化一概而论。 遇到问题解决问题,整那么复杂没必要:健康担忧你可以锻炼身体,工作环境担心你要学会向上管理;都做不到要么你的问题要么环境确实没给你机会,那下下策跑路不就完了,还能在一棵树上吊死吗? 大厂和小厂能选的话肯定是大厂了,大厂流程更标准、给的钱更多、后面不适合了要换还有背景背书.......前提是你确实能选。
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