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抽象
o 忽略一个主题中与当前目标无关的东西,专注的注意与当前目标有关的方面.(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来的一般叫做类或者接口).抽象并不打算了解全部问题,而是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一个数据抽象,而是过程抽象.
o 数据抽象 -->表示世界中一类事物的特征,就是对象的属性.比如鸟有翅膀,羽毛等(类的属性)
o 过程抽象 -->表示世界中一类事物的行为,就是对象的行为.比如鸟会飞,会叫(类的方法)
· 封装
o 封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过特定的界面.如私有变量,用set,get方法获取
· 继承
o 一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,提供一种明确表达共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),原始类称为新类的基类(父类).派生类可以从它的父类哪里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要.因此可以说,继承为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备.
· 多态
o 多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应.多态性包括参数化多态性和包含多态性.多态性语言具有灵活/抽象/行为共享/代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题.总的来说,方法的重写,重载与动态链接构成多态性.java引入多态的概念原因之一就是弥补类的单继承带来的功能不足.
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受意想不到的破坏。
开放-封闭原则(The Open-Closed Principle,OCP)是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。这个原则其实是有两个特征,一个是说更改时封闭的(Closed for modification)。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
通俗的说就是我们在客户端只依赖与强类型的类,比如说接口或者抽象类,不应该把具体实现接口或者抽象类的具体类放到客户端。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)是说子类型必须能够替换它们的父类型。简单的理解为一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
在进行设计的时候,我们尽量从抽象类继承,而不是从具体类继承。如果从继承等级树来看,所有叶子节点应当是具体类,而所有的树枝节点应当是抽象类或者接口。当然这个只是一个一般性的指导原则,使用的时候还要具体情况具体分析。
迪米特法则(Law of Demeter)又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP)。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。
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