想问下楼主是测开还是测试?而且三面面完3天之后才有结果吗?
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04-17 17:12
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江南大学 Unity3D客户端
每次都是两个面试官,都挺好的没有给太多压力,处女面,加上临场思维确实不太行,经常嘴在前面说,脑子在后面追,分享出来攒攒运气吧:D玩了那么多年阴阳师,网易求收留了QAQ一面时间:1h自我介绍简历里写的项目介绍一下计网有了解吗?ARP有了解吗?ARP运行原理ARP欺骗一般用什么编程语言指针的概念常量指针和指针常量数组和链表用过什么数据库数据库范式python的lamda有用过吗怎么用的,用这个有什么好处除了小程序,做过网页吗做的是个什么网页工厂模式和单例模式有了解吗讲一下单例模式如果要加一个论坛功能,需要做些什么如果数据传输很慢,怎么排查硬件利用率不高,那还可能是什么问题怎么对跳跃滑翔或跳水进行测试刚刚讲的有点发散,能不能总结一下阴阳师有玩家反馈抽卡概率不对怎么验证发布前的兼容性测试怎么设计分享一下平时玩的游戏举个例子讲讲(讲的明日方舟)它有什么不好的地方吗你觉得这是故意的还是什么里面有角色的概念吗?你最喜欢的角色如何培养,怎么用,为什么喜欢为什么选择测试而不是开发对未来有没有职业规划二面时间:1h自我介绍介绍一个最有深度的项目项目拷打一天花多少时间在游戏上现在在玩的有些什么游戏说一个成就最高的游戏说说印象最深的打法是比较喜欢2d游戏吗?最近一个玩的3d游戏是什么一般什么时候玩游戏怎么在2d里实现一个圆形范围的攻击技能,范围内的敌人受到伤害的功能检测频率是多少?怎么减小消耗你说的方法可能出什么bug有想过考研之类的吗?最失败的事,最成功的事目前的未来方向选择为什么选择这个方向平时除了游戏还有别的兴趣爱好吗
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发点面经希望能求求好运~3.26投递,3.29笔,4.15早一面,无手撕面完秒挂(八股盛宴)----自我介绍--------项目环节1.AB包怎么打包和分包的2.有没有对你的工程进行过更新,资源卸载时怎么样的3.Unload()区别,什么时候用Unload(false)4.压缩格式了解吗5.导表工具是怎么做的,有了解网上开源的导表工具吗?6.FSM怎么设计的7.对象池怎么设计的8.UI怎么和逻辑做交互的9.事件中心底层是怎么做的10.单例会有什么问题--------因为我是做3d视觉的,有个3DGS相关的横向,就问了我一些图形学八股1.说一下渲染管线2.了解MVP矩阵吗3.一个物体先旋转,再移动,或者是先移动再旋转,他们的结果。4.那我给你一个点。你怎么判断这个点是否在一个三角形内。5.Unity中,定义一个摄像机需要哪一些基本的参数。❌(忘了,只说了摄像机内外参,畸变焦距这些。Unity的参数没想起来,估计还有FOV,裁剪平面,投影类型之类的)6.解释下前向渲染和延迟渲染(G-Buffer,大意就是先深度测试减少不必要的片元渲染)7.你刚说的抗锯齿,除了MSAA,还有哪些抗锯齿?(SSAA超分,FXAA快速近似,查找边缘,TAA时间)8.你有了解一些阴影的基本原理吗(静态阴影LightMap,动态阴影ShadowMapping,大场景级联CSM)9.了解哪些后处理算法❌(伽马校正,景深,运动模糊,但这个我具体没记这些概念对应的算法)------问熟悉什么语言,我说C++C#。问我脚本语言熟悉吗,我说Lua刚学没实操过(主要确实没把握),科研用python1.多态怎么理解2.New和malloc的区别3.Free怎么知道要释放多大一个空间❌(后来看了下,malloc在分配空间的时候,会额外有一个小块空间存相关信息,给free传指针地址的时候,free就会用到)4.说下Vector的原理,和list各有什么优缺点5.Map和Unorder_map的区别6.哈希表发生冲突怎么解决7.寻路算法用过吗?8.网页上输一个地址,最后把它显示出来,整个流程是怎么样的?❌(有点久没看,忘了,说了一通https的原理)9.Tcp和udp的区别?哪些游戏你觉得用的是tcp,哪些是udp----最后无手撕,问我平常有玩什么游戏,深入了解过哪些游戏的实现?反问1.做什么业务(三国志战略版)2.整体有什么改进空间(项目做得深度不够)-----面完后秒挂,项目深度不够这个确实是我强行转行不可避免的会被抨击到问题。可能小工作室更偏向经历丰富一些的。当然也有可能是我投递时间太晚没hc了,或许只能勉强这样安慰自己了。
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