举手提问。 乘法公式那一节,个人认为按照有效生命值来计算的话,堆防的收益是没有变化的,0甲的时候和100甲的时候堆10点甲对战斗时间的延长应该是一样的。MOBA里所说的护甲收益递减应该理解为在这种类型的游戏中护甲已经很高了之后继续堆甲的性价比更低,这时候通过提升血量来提高有效生命值会比继续堆护甲提高相同的有效生命值要更便宜。但是这不是因为护甲收益变低,而是因为高护甲导致血量收益变高。 同时还需要考虑到攻击端的成长,攻击加攻速对伤害的乘法提升导致一味堆叠护甲的线性成长在游戏后期完全跟不上敌方攻击端的成长。因此在体验层就给玩家带来“护甲收益递减”的感觉。 之所以设计成这样,也是因为设计师希望玩家多尝试各种装备类型,不鼓励无脑打法。不知道我的理解是否正确。_(:з」∠)_
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Hello_WordN:咱就是说,除了生命其他都是小事,希望面试官平安,希望各位平时也多注意安全
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ProMonkey2024:5个oc?厉害! 但是有一个小问题:谁问你了?😡我的意思是,谁在意?我告诉你,根本没人问你,在我们之中0人问了你,我把所有问你的人都请来 party 了,到场人数是0个人,誰问你了?WHO ASKED?谁问汝矣?誰があなたに聞きましたか?누가 물어봤어?我爬上了珠穆朗玛峰也没找到谁问你了,我刚刚潜入了世界上最大的射电望远镜也没开到那个问你的人的盒,在找到谁问你之前我连癌症的解药都发明了出来,我开了最大距离渲染也没找到谁问你了我活在这个被辐射蹂躏了多年的破碎世界的坟墓里目睹全球核战争把人类文明毁灭也没见到谁问你了(别的帖子偷来的,现学现卖😋)
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