蹲一个答案
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不愿透露姓名的神秘牛友
08-09 16:43
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简单记录一下面试首先是自我介绍,主要表达了对游戏行业的热情和学习策划的情况。问:你为什么选择叠纸?答:暖暖ip发展这么久以来依旧能做出创新内容,并且对游戏质量要求很高,是一家很有追求的公司。问:是否了解过无限暖暖?它的优点和缺点是什么?答:(还好前一天恶补了一下)了解过。优点是画面表现力强,缺点是玩法过于简单。问:请你设计一个有关于画家的能力。答:(沉默10s)将当前场景画下来,保存为传送点,以便于后面游戏流程中传送回去。问:请你设计一个有关于水的能力。答:(这个点好难想,想了半天还是借鉴了一下王泪的水关卡)主角释放出水泡,可以将人物包裹其中,防止高空坠落受到的伤害,也可以跳入水泡作为跳板平台。问:讲一下简历上项目的设计思路答:简单说了一下。主要是从体验出发进行设计。确定体验,设计循环及系统。问:你未来的职业规划是怎样的?答:先学习其他方面策划的内容,然后再发展到主策或制作人(这一点踩雷了,没想到这个岗位会有忠诚度要求,后面面试官提醒我说他们需要一个能一直干下去的)问:让你管理游戏中100套服装,保证不延期交付,该如何管理?答:确定服装在游戏中的定位,然后进行分类整理(大寄特寄,完全缺乏对这方面的了解)其余的就是很寻常的问你能不能马上到岗,实习时间多长之类的了。感觉自己还是对岗位的了解不太够,准备没有做充分。 #非技术面试记录#
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