类的对象就是类的对象呀,和类的对象交互就只能调用public的数据也就是类定义的接口呗,打个比方我在游戏场景中定义一个主角对象,主角对象就是主角类的对象,主角类中包括public函数跳跃和攻击,假设按下一个键j就可以攻击怪物,怪物对象就是怪物类的对象,其中有public扣血函数private血量,主角类的对象和怪物类的对象的相互作用就通过接口来实现呀,按下j主角攻击,怪物被打到就调用扣血函数扣血。。类的对象就是类的对象呀。。可以用同一个怪物类建立很多怪物对象,这样他们就有一样的属性条目,对象不应该是指类中的成员吧,类中的成员应该是对象的属性
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