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题解:
goroutine内存泄漏的情况?如何避免
goroutine内存泄漏基本上是因为异常导致阻塞, 可以导致阻塞的情况
1 死锁, goroutine 等待的锁发生了死锁情况
2 chan没有正常被关闭,导致读取读chan的goroutine阻塞
如何避免
1 避免死锁
2 正常关闭
3 使用context管理goroutine, 超时结束goroutine
协程和线程的区别
主要的区别在于协程是用户级的并非单位, 不需要进入到内核态处理. 所以协程更加轻量级, 不占用内核资源.
slice和array的区别,讲一下底层的结构
array本质是一个固定数组, 内存层面就是一块固定的内存区域,不会改变, 传递的时候是拷贝一份完整数据.
slice本质上是一个动态数组的封装,底层指向不是一个固定内存,可以重新指向新的内存,传递的时候底层指向相同的内存.
channel的用途和使用上要注意的点,底层的结构是怎样的
channel是golang中协程之间的数据交互的重要工具,相当于与进程内的一个消息队列.
注意点: 最重要的是chan的close处理, 不然很容易出现异常, 1写数据goroutine中调用close, 2不要多次调用close, 3使用信号通知chan close了
底层结构: 环形队列(缓存数据, 无缓存的时候用不上), 读goroutine 队列(链表), 写goroutine 队列(链表), 锁
orm框架的优缺点
orm封装了对数据库的操作,并且自动转换内存数据结构和数据库字段, 优点是方便,开发效率高, 缺点是有些场景性能低, 复杂对像转换处理起来不方便.
操作系统内核态和用户态的区别,何时进入内核态or用户态
内核态: 高权限,执行系统操作,操作资源,调度管理等等
用户态: 低权限,执行用户程序操作
进入内核态: 中断(系统调用, 时间片到期等)
进入用户态: 内核态处理完成,调度用户线程处理程序
tcp和udp的区别,他们的报头结构,tcp的三次握手和四次握手的中间状态有哪些
tcp: 可靠(数据顺序接收, 数据不丢, 数据不重复), 面向连接, 字节流(需要), 性能低
udp: 不可靠, 数据包, 性能高
三次握手/四次挥手 11种状态
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