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10.24 秋招基本结束了,前两天接了个网龙最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢网龙的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去网龙!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投网龙,最后留了几个大厂,想着网龙要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了网龙的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的网龙,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给网龙的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。网龙网络2025届秋季校园招聘【公司介绍】网龙网络是《征服》《魔域》等多款爆款游戏的生产者,是中国网络游戏行业领军者。【招募岗位】产品类、技术类、美术类、市场类、职能类,所有专业皆可投递。【工作地点】福建省、北京、上海、广州、长春、成都【福利待遇】极具竞争力固定薪酬+浮动奖金+五险一金+各类节假日福利;其他福利包米哈游TCL括但不限于不打卡上班、名医驻点、各类运动场所、完善的内部转岗机制等等。【内推链接】https://nd.zhiye.com/campus/jobs?shareId=7acdb44d-a2e3-4d50-90cf-b7e7774b5d20&shareSource=2【内推码】EVKG39(简历优先被筛选,加速流程推进,后续有问题随时联系)、投递得uu留下姓名缩写和岗位~我保证不会了无音讯
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兄弟们,迷茫了已经,双非本难道真就低人五等吗,为啥我投用友都是直接不合适大佬们不是说用友点击就送吗
hover_future:老哥,我之前就在用友实习。点击就送,那是实习生+分公司(搞业务的)。如果你投的是用友总部,也就是搞技术研发的,那个是比较难的。
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面试经验:1.为什么选择珠三角这个地方来工作(改开前列,经济发达地区有更多机会,也有更多的资源)2.珠三角和长三角在同等条件下,会选择哪个区域,为什么3.平时有什么兴趣爱好4.个人有什么缺点(决策不够决断,指定目标的时候有些太远,可实施性不高)5.从哪里了解到的康冠6.对STM32单片机了解的多吗,32的GPIO口在我们使用的时候,需要进行哪些初始化动作(引脚复用的上下拉电阻,代码也需要确定使用输入输出;单功能接口不需要设置)7.STM32单片机的输入输出IO口最高工作速度,大概是多少兆8.项目中使用的传感器与单片机是怎么通信的,用到了哪些协议9.IIC的握手工作流程有了解吗(不了解)10.如果有多个IIC器件挂在这个通信协议上面,那主机如何分辨出来都是哪个从机在进行通信(根据读写标志位,不同的地址代表不同的从机)11.目前有考研计划吗12.两个工作地点是深圳和惠州,都能接受吗(更希望是深圳,但是分到惠州也可以接受)13.在学校有挂科或者学分没有修满的情况吗14.期望的月薪大概是多少(对当年的就业市场不是很了解,目前给自己定的一个就是年薪15w以上,月薪基础工资能够达到税前10-13k,会根据不同的发薪月来进行变动)(面试官希望通过这个来看自己有没有目标)15.反问:岗位介绍,培养方式,晋升机制认为校招生应该具有哪些品质,哪些品质能够让您给他加分(责任心,主动权,即使这个人的专业能力不是很强,如果这两个比较好的话,那这个人是一定可以培养的起来的)#康冠科技2025届秋季校园招聘研发岗提前批正式开启‌康冠科技公司的待遇整体来说较为稳定,‌工资水平根据学历、‌职位和地区有所差异‌。‌从学历角度看,‌本科员工占比最多,‌工资水平相对较高,‌硕士和博士的工资更高。‌从地区差异来看,‌深圳地区的工资普遍高于惠州地区。‌具体到薪资范围,‌大部分岗位的月薪在10-20K之间,‌占比达到70.1%。‌同时,‌公司也提供一系列的福利待遇,‌如加班补助、‌包住、‌通讯补贴、‌住房补贴、‌带薪年假等。‌焕彩新生,智冠未来浩瀚星海,因你璀璨康冠科技2025届秋季校园招聘研发岗提前批正式开启!研发四大类岗位火热招募中~等你速来投递,offer快人一步!「内推码」ESVPT8【内推链接】https://careerktc.zhiye.com/campus/jobs?shareId=070d397a-d444-439d-94d0-54cb8a67dc97&shareSource=2投递的uu留下姓名和岗位~~
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莉莉丝游戏数据分析师的面试经验:‌面试流程与内容:‌面试通常包含自我介绍、‌针对实习和项目经历的深入提问、‌业务指标体系及思路的考察、‌数据处理和分析能力的评估等环节。‌具体可能包括A/Btest的配置流程、‌样本量计算、‌功能上线后的指标监控方式和具体指标等‌。‌游戏相关知识:‌面试官会询问应聘者平时玩的游戏、‌对特定游戏的看法,‌以及游戏内重要数据的识别和分析,‌如流失原因、‌付费表现影响因素等‌。‌综合能力与岗位匹配度:‌面试还会考察应聘者的优势、‌最近一年的目标及其为实现目标所做的努力,‌以及对游戏领域市场动态的了解等,‌以评估其与岗位的匹配度和潜力‌。‌莉莉丝游戏2025校园招聘正式启动 内推免HR筛选【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU【内推码】UWMZ21P(点击校园大使内推,免hr筛选)【关于我们】莉莉丝游戏于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司,总部坐标上海,在全球拥有2300+位员工,是持续领先的出海发行商之一。【秋招岗位】每个同学可以投递三个志愿1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大世界系统策划、米哈游、技术音频2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师4.战略岗位:战略研究员5.发行岗位:发行管培生6.职能岗位:HRBP【工作城市】上海、深圳【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU【内推码】UWMZ21P(点击校园大使内推,免hr筛选)使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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