拓扑排序+GTO博弈论。 所谓的基环树指的是:在一棵树的基础上加上一个环。 以后大家看到这种:每个人都会按照最优策略进行选择,最后判断谁会获胜。这种字眼的时候,基本就可以确定是一个GTO(博弈论)的题目。基本的做题思路就是找到一个规律可以直接得出结论的。 对于这道题,有一个显而易见的结论,如果x在环中,那么无论如何删点都不可能删的掉,因此必然是Draw。 如果点不在环中呢? 我们可以考虑在删除x点之前(包括x),有多少个节点是可以删除的?假设这个值是cnt。 如果cnt是偶数的话,那么Xiaoyo作为先选取的一方,一定是无法删除这个点的。因为双方的操作是对称的。 反之,则是Pyrmont获胜。 因此大题思路与拓扑排序类似,不断地将度数为1的节点加入队列,记录在删除x节点之前最多可以访问的节点数(包括x节点)。最后判断x的奇偶性即可。 需要注意的是 如果x节点是在环中的,那么我们永远无法遍历到这个节点,此时必然是Draw。 如果x节点的度数初始值就是1,那么此时Xiaoyo获胜。 C++
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