看到你的简历,我不得不说,你对自己的能力评价似乎高得离谱。虽然在个人练习和游戏经历方面你显示了一定的热情和投入,但你的描述让人感觉你正在尝试在没有专业经验的情况下把自己包装成。 你说你用Animator、EventTrigger、Camera类以及其他编程技能时,你似乎忘记了,真正的游戏测试不仅仅是技术的堆砌。你的描述显示了技术实践,但完全没有真实的实习,这代表着你没有真实的游戏测试团队合作、项目管理或是针对用户体验的考虑,这些都是游戏开发中不可或缺的要素。 再说你的“游戏经历”,虽然你试图通过展示你的游戏时长和成就来证明你对游戏的热爱和投入,但这并不等同于专业技能或行业经验。充值金额和游戏成绩虽然可以显示你对游戏的热情,但在简历中提及这些,对于一个游戏测试职位来说,显得既不专业也无关紧要。游戏测试工作需要的是能够系统地发现和报告游戏中的bug,以及提供可行的改进建议,而不是展示个人的游戏战绩。 将个人游戏成就和充值记录作为游戏测试职业简历的一部分,这种做法在任何情况下都显得自大且不切实际。如果你真的想在游戏行业找到一份工作,那么你需要做的是展示你对游戏测试和开发过程的理解,以及你如何将个人技能应用于实际工作中,而不是简单列举个人游戏经历。 但你的游戏经验很棒,好好把简历改一下,很适合投递游戏运营游戏策划。测试这条路,不如策划宽。
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Yushuu:你的确很厉害,但是有一个小问题:谁问你了?我的意思是,谁在意?我告诉你,根本没人问你,在我们之中0人问了你,我把所有问你的人都请来 party 了,到场人数是0个人,誰问你了?WHO ASKED?谁问汝矣?誰があなたに聞きましたか?누가 물어봤어?我爬上了珠穆朗玛峰也没找到谁问你了,我刚刚潜入了世界上最大的射电望远镜也没开到那个问你的人的盒,在找到谁问你之前我连癌症的解药都发明了出来,我开了最大距离渲染也没找到谁问你了我活在这个被辐射蹂躏了多年的破碎世界的坟墓里目睹全球核战争把人类文明毁灭也没见到谁问你了😆
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