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网易梦幻端游UI外包一面:基础:什么是数据结构?线性与非线性的区别?哪些数据结构属于线性?哪些是非线性?队列和堆栈有什么不同?(访问元素有什么顺序?)折半查找是什么?什么是链表?什么是数组?以及他们的区别递归跟迭代的区别?广度优先搜索和深度优先搜索的区别?树遍历有几种顺序?以及访问的顺序(根节点、左子树、右子树的顺序)链表的倒置有几种方法?面向过程编程和面向对象编程有什么区别?哪些编程语言面向过程,那些语言面向对象?面向对象的三个特性,以及他们的内容GC的一些算法手敲:给一个整数数组,打印出和为7的数数值交换有几种形式爬楼梯(递归和非递归)两个矩形是否相交二面:基础:const关键字一般运用到那些地方?类的成员函数后面加const有什么作用?对STL有了解吗?map的作用,用的什么数据结构?查询数据的时间复杂度?Vector底层实现数组的数据结构?查询一个数据的时间复杂度?二分查找,时间复杂度二叉搜索树,红黑树和二叉搜索树的区别。排序一般用什么算法。快速排序是稳定的算法优先队列可以用什么数据结构去实现?堆是怎么去实现的?完全二叉树堆顶的数据移动怎么实现?项目相关的东西。思考:设计一个象棋游戏的核心逻辑(模块、类、数据结构)数据结构只有部分熟练,结果寄了真有趣Unity客户端开发一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换2.点积和叉乘的几何意义3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离4.角色移动的移动方程怎么写?5.Unity有多少种方式去实现角色移动?6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)7.加载配置文件的流程(数据持久化)数据结构:1.链表和数组的应用与区别2.双向链表与循环链表的原理1.指针与指针数组的应用与区别游戏经历:1.平时学习与如何去驱动自己的进步2.平时有去破解游戏查看源码吗?3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)无二面北京水泠喵主问项目和技术没问八股会shader,lua的可以投一下避雷:上海仙豆网络你和hr沟通,他会让你加他微信好友加好友后会吧他们做的公众号发给你,让你去试试他们做的游戏,结果游戏要花钱才能玩地鼠洞游戏面试要先通关他们家游戏,期间要看很多广告,广告必须看完,不然不能继续游戏面试过程不是很愉快,首先会通过电话了解一点当前技术能力,后续老板会跟你视频沟通,沟通过程主要看你服从性,会先打压一下你,压一下薪,有PUA
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