老哥,问问你,游戏开发的八股文一般要学什么😥
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一面30min自我介绍1.进程和线程的区别2.进程的状态3.什么是死锁4.一个进程相关的问题,忘了具体是什么了,没回答上来5.MySQL有哪些索引6.索引的底层原理7.TCP握手是三次为什么不是两次8.TCP如何保证可靠传输9.说一下对Spring的认识10.Java中封装、继承、多态11.Python中迭代器和可迭代对象的区别12.实习期间遇到的困难,怎么解决的13.实习中学到了什么,有哪些不足14.最近再玩哪些游戏反问:1.负责什么游戏,负责的业务是什么2.公司的测试流程是怎样的二面35min自我介绍1.最近再玩什么游戏(三国杀)2.游戏中有遇到过什么问题吗(说了一个三国杀的场景)3.你前面有提到万箭齐发,你认为万箭齐发在后端是怎样实现的呢4.你前面有提到锁,说一下你熟悉的锁(乐观锁、悲观锁、轻量级锁等)5.当玩家在对局死亡后如果退出对局此时会有上锁的处理,对局结束后会进行释放,你认为此时是什么锁(轻量级锁)6.你认为三国杀使用了什么网络协议(tcp、udp以及具体场景)7.为什么你认为在对局中会使用udp(高效率)8.Udp的缺点(不可靠)9.那对局中如果出现丢包会是什么效果10.如何解决udp的不可靠(tcp、对udp添加机制)11.如何对udp添加机制使其有可靠性(数据中添加序号、接收双方添加缓冲区)12.添加机制后会导致udp的效率降低,如何选择tcp还是添加机制后udp的效率(性能测试、压力测试,比较性能并根据实际需要)13.能说一下如何设计性能测试(根据需求中的性能指标)14.字节实习你主要工作是自动化,有遇到过什么困难吗(UI自动化提高维护效率和稳定性及其解决方法)15.你前面有提到过并发执行用例,是怎样实现的呢(pytest里面有对应插件,并添加配置)16.如何处理并发执行后的报告(将用例分为多个文件,每个文件一个并发)17.实习过程中有遇到过bug吗18.这个bug要延期处理,为什么,它的优先级怎么样19.Bug的优先级20.你的两段实习测试开发,在实习期间有接触哪些测试的内容吗21.如何对dev分支提交修改22.你对未来的规划是怎样的反问:1.岗位需要哪些能力2.入职后会先让我处理哪些内容,会分配导师吗3.这个岗位的职业规划应该是什么样子的
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