游戏美术岗的面试题通常包括以下几个方面: 1. 自我介绍:请简要介绍自己,包括教育背景、工作经历、技能特长等。 2. 作品集展示:请展示你的作品集,并介绍其中最满意的作品,以及创作过程和设计理念。 3. 游戏行业知识:请谈谈你对游戏行业的了解,以及你为什么想要进入游戏行业。 4. 专业技能:请描述你在游戏美术方面的专业技能,如角色设计、场景设计、特效制作等。 5. 工作流程:请描述你在游戏美术项目中的工作流程,以及如何与其他团队成员协作。 6. 职业规划:请谈谈你的职业规划,以及你希望在游戏美术领域取得什么样的成就。 7. 沟通能力:请谈谈你在团队协作中的沟通能力,以及如何解决潜在的沟通问题。 8. 测试题:请根据面试公司的要求,完成一个游戏美术测试题,以展示你的专业技能。 9. 兴趣爱好:请谈谈你的兴趣爱好,以及这些爱好如何影响你的游戏美术创作。 10. 对公司的了解:请谈谈你对面试公司的了解,以及你为什么想要加入这家公司。 在面试过程中,保持自信、诚实、谦虚的态度,展示你的专业技能和团队合作能力,将有助于你获得游戏美术岗的offer。
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02-19 21:34
门头沟学院 Java
暴风雨来了:缩成一页,如果找工作的话,最好是要有实习经历,简历也需要改一改,可以私我帮你改一改包装一段实习经历,或者自己在网上找一找冷门的项目,自己包装一下。没有实习经历肯定是不行的。
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会飞的猿:我看你想进大厂,我给你总结一下学习路线吧,java语言方面常规八股要熟,那些java的集合,重点背hashmap八股吧,jvm类加载机制,运行时分区,垃圾回收算法,垃圾回收器CMS、G1这些,各种乐观锁悲观锁,线程安全,threadlocal这些。在进阶一些的比如jvm参数,内存溢出泄漏排查,jvm调优。我这里说的只是冰山一角,详细八股可以去网上找,这不用去买,都免费资源。mysql、redis可以去看小林coding,我看你简历上写了,你一定要熟,什么底层b+树、索引结构、innodb、mvcc、undo log、redo log、行级锁表级锁,这些东西高频出现,如果面试官问我这些我都能笑出来。消息队列rabbitmq也好kafka也好,学一种就行,什么分区啊副本啊确认机制啊怎么保证不重复消费、怎么保证消息不丢失这些基本的一定要会,进阶一点的比如LEO、高水位线、kafka和rocketmq底层零拷贝的区别等等。计算机网络和操作系统既然你是科班应该理解起来问题不大,去看小林coding这两块吧,深度够了。spring boot的八股好好看看吧,一般字节腾讯不这么问,其他的java大厂挺爱问的,什么循环依赖啥的去网上看看。数据结构的话科班应该问题不大,多去力扣集中突击刷题吧。项目的话其实说白了还是结合八股来,想一想你写的这些技术会给你挖什么坑。除此之外,还有场景题、rpc、设计模式、linux命令、ddd等。不会的就别往简历上写了,虽然技术栈很多的话好看些,但背起来确实累。总结一下,多去实习吧,多跳槽,直到跳到一个不错的中厂做跳板,这是一条可行的进大厂的路线。另外,只想找个小厂的工作的话,没必要全都照这些准备,太累了,重点放在框架的使用和一些基础八股吧。大致路线就这样,没啥太多难度,就是量大,你能达到什么高度取决于你对自己多狠,祝好。
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