补充:又想到二面的几个问题 1.实时渲染IBL实现(diffuse预计算,specular split sum预计算),能否优化(针对移动端可以用球谐替代diffuse预计算贴图采样,brdf lut采样可以用近似函数替代) 2.MMO单核服务器如何支持上万用户同时访问(真不知道)

相关推荐

牛客网
牛客企业服务