都是正经面试,哪能根据面试形式就说是不是kpi。。。

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03-04 16:12
东南大学 Java
秋招面试录音回顾,供参考timeline9.3一面9.6HR面9.12二面9.23OC  众安开发平台-上海一面  30Min1.自我介绍2.介绍项目3.spring AOP IOC是啥4.项目里面有用到吗5.锁有了解哪些?6.锁的升级介绍一下7.MYSQL有用到过锁吗8.乐观锁 和悲观锁区别是啥?怎么用?会写吗代码题:1.请手写实现hashmap去重怎么做2.我这里有一个场景,A和B两个账户,如何通过锁去实现扣减A的钱到B上,并且也能同时扣减B的钱到A上,不能并发冲突影响,要用几个锁,写一下代码实现。(直接爆寄)一面非常难受,代码写不出来,完全不写leetcode二面 15min  (临时变成了HR面)1.自我介绍2.为啥跨考3.你觉得你的优势是啥4.上海Base你会来吗5.性格如何6.有想过自己的职业规划吗三面 25min1.自我介绍2.介绍项目3.你的项目里用到多线程,讲讲为什么要用4.多线程参数知道吗5.能不能改成不用多线程?6.redis预热你是怎么做的?为什么7.QPS多少自己有测过吗?8.redis缓存用过吗?说一下有什么用?区别是什么?9.你项目里面redis存放高频数据,如何定义高频?10.redis数据具体格式是什么?存放哪些信息?无手撕(答的一坨)整体众安面试个人下来非常差,觉得自己答的不好,但是还是发了一个offer,非常非常意外。后面因为薪资a不上去,就放弃了。感谢za第一个发offer,稳住秋招波澜的心
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问了很多公开课FPS项目的UE使用相关内容。当时好久没碰引擎了所以答的比较烂1. 实现登录加载界面:1. 用户名密码怎么校验?2. 用什么数据建库来存储?2. loading界面如何实现1. 加载地图卡一下,用loading页面遮住如何实现?2. 如何确定地图加载的阶段,是否加载完全?3. 地图跳到场景使用loadmap函数对吗?3. 联机功能1. 玩家之间动作如何同步?2. A玩家瞄准,开枪,打到物体,这系列发生了什么?3. 子弹打中人是客户端检测吗?4. 网络延迟问题如何解决?(看到已经打中了实际上没打中)5. 慢速物体是怎么实现的?(手榴弹)4. 敌人功能1. 敌人巡逻功能怎么实现的?2. 两个区域内需要切换动作的状态是怎么实现的?3. 多个区域怎么实现?(线性增长,树很大怎么处理)5. 蓝图实现基础移动:1. 基础移动和状态转化实现了什么?2. 蹲着开枪和站着开枪如何实现?3. 快跑到走路的过渡如何实现?6. UE开发的功能:1. UE的三种网络模式分别是什么?2. as client连接到的是哪个服务器上?3. GameMode,PlayerController,Character之间的关系4. PlayerController都能在客户端拿到吗?5. GameState可以拿到吗?7. Plugin Module了解过吗?1. 什么是Plugin 什么是Module8. UE里的C++有反射功能,是如何实现的?9. 有用过Subsystem吗?10. ENetMode有了解过吗?11. 属性复制和RPC的使用场景的区别?1. 所有的Actor都可以发送RPC吗?2. 客户端的手雷可以发RPC到服务器上去吗?3. 客户端想用服务器创建的手雷发RPC,可以吗?12. 一般什么时候用C++,什么时候用蓝图呢?13. 蓝图的循环引用如何解决?14. 设计模式中,组合和继承有什么使用场景上的区别。15. C++八股:构造函数可以是虚函数吗编程:结构体大小,第k大的元素(不可以使用STL)#牛客创作赏金赛##春招启动,你开始投递了吗?##暑期实习##腾讯#
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