请问待遇怎么样😺
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广州地区:(周一)的时候在办公室突然收到嘉士伯电话,跟我确认周三上午十点的面试,确认之后就收到了邮件。面试刚开始,HR首先自我介绍一下:面试官是HR(Wendy?)和采购经理(蔡总?)面试流程1.自我介绍,(小问题:你踢足球踢那个位置?)2.自己对供应链岗位理解(有点乱),对采购管理的理解,需要哪些能力?3.从过往经历中,举一个例子证明你的相关能力4.个人经历:自己实习过程中收获了什么?5.你有喝啤酒吗,喝的什么品牌?6.你就读的xxx专业,为什么选择这个岗位???(虽然准备过,没回答好!!)7.能不能简单介绍一下你的家庭情况?你能接受外派外地工厂吗?8.职业规划怎么样的?9. 还有英文提问的部分:  问我怎么看待要去一线偏远的工厂轮岗这件事情?瞬间卡壳。 问题太绕了,我感觉我用中文都回答不清楚的。。。答:1-2年积累经验,独当一面;3-5注重管理能力培养,国际化沟通视野9.对于一个新人来说将要派到一线工厂学习,你怎么看待?用英文回答反问:1.)派去哪些工厂?目的是什么?2. )3-5年的职业发展?TOP啤酒外企-嘉士伯2025届秋招开启关于我们:嘉士伯啤酒集团,创立于1847年丹麦,全球领先的啤酒集团之一,世界米哈游第四大啤酒集团,世界最知名国际品牌之一招聘岗位:综合管理培训生(品牌和营销、销售、信息技术、人力、财务)、供应链管培生、销售专才等;工作地点:全国多地,详见下方链接我们提供:有竞争力的薪资水平,完善的管培生人才培养体系+外企多元福利内推链接:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/carlsberg/37541?recommendCode=DStm8wJQ&hash=%23%2Fjobs#/jobs内推码:DStm8wJQ(简历优先筛选,后续有流程上的问题欢迎随时联系)投递的uu评论一下姓名缩写加岗位(HFG+产品经理),我会尽力跟进~
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一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换2.点积和叉乘的几何意义3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离4.角色移动的移动方程怎么写?5.Unity有多少种方式去实现角色移动?6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)7.加载配置文件的流程(数据持久化)数据结构:1.链表和数组的应用与区别2.双向链表与循环链表的原理1.指针与指针数组的应用与区别游戏经历:1.平时学习与如何去驱动自己的进步2.平时有去破解游戏查看源码吗?3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)无二面北京水泠喵主问项目和技术没问八股会shader,lua的可以投一下【内推链接】【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。「在这里,你的日常体验是」◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活「校招岗位」初级Unity3D工程师、Unity3D工程师(不休的乌拉拉)、服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)「如何加入真有趣」◇  招聘对象:2025 届毕业生◇  工作地点:厦门【内推链接】https://join.xmfunny.com/【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)投递的uu留下姓名和岗位~
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