羡慕极了,我才刚过简历
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手码,大家认真看嗷关于笔试 笔试一般在投递简历后的1-2周,一般分多批次进行,拿24年春招举例,笔试会从三月中上旬开启,邮箱收到笔试通知后可以选择自己方便的时间,所以早点投递简历就有可能早点开始笔试哦!(快来找我内推简历)笔试题的话不同岗位之间的差别蛮大的,比如分游戏项目组和职能线等等,拿我当年的笔试形式来举例的话,前半部分是类似于行测题,选择和填空,主要考察游戏和其他相关知识面,后半部分可能会有简答题题(仅供参考,今年题有没有变化不清楚) 关于面试 笔试结束后,hr就要在池子里捞人啦,如果你接到了面试电话或者邮件,那么恭喜你在茫茫人海中脱颖而出了 接下来会和你约面试时间,面试一般会进行3-4轮,如果中途遇到调剂换组可能会有更多轮,因为面试主要都是部门主管根据一些专业领域的知识进行问答,这里就不赘述啦 关于打工体验 更详细的工作环境和体验介绍可移步主页另一篇经验帖,这里主要讲讲入职以来感受到的工作氛围和心态变化。总的来说,如果你喜欢玩游戏,或者本身就很二次元,那么来米哈游工作确实是一个很好的选择,公司的二次元浓度很高,同事之间的关系也都很随和放松,组织架构比较扁平(入职后经常被mentor说我太紧绷了2333)。且米的加班文化真的没有很可怕!整体的工作氛围不是那种卷到发疯的状态,我们组正常大家也都是7点多就下班回家了,下班后或者周末还可以参加公司的课外活动!比如打球、露营、阅读、剧本杀、狼人杀等等(如果有喜欢打羽毛球的伙伴欢迎加入,一起快乐打球! 关于福利 公司包饭,不限量零食和饮料,午休时间2小时,不打卡,且逢年过节(如三八妇女节、七夕节、端午节、春节等)都有丰厚有趣实用的礼品,以及随机coser合影福利哦!除此之外,还可以尽情地摸同事的猫猫狗狗(兄弟,你的猫不错)结尾:    第一次写面经,也是攒攒人品,加点运气吧,希望能早日实现愿望hhh    为啥今天才写呢,刚好明天赶上鹅厂ieg的面试,面经和八股已经看得眼花了,突然想起要不写个面经    已经几个月没有看过算法题了,晚上再抱抱佛脚,鹅厂,淦!无论前路如何,结果如何,只需不断前行米哈游25届春招&26届暑期实习招聘启动【岗位类别】产品策划类、运营类、综合类、程序&技术类、市场&商务类、美术&表现类、国际化类、质量管理类(每位同学仅能投递一个岗位)【工作地点】上海/北京【内推链接】https://jobs.mihoyo.com/m/?recommendationCode=ZLFQ&isRecommendation=true#/campus/position【内推码】ZLFQ网申时间:2月21日-5月5日【内推码】(简历优先筛选,后续有流程/面试时间上的问题,欢迎随时联系)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽 #春招# #实习# #米哈游# #内推码# #秋招#
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#游戏测试#时隔三年再一次发贴,主要为了记录下这几年做游戏测试的感受看法,说不准也能给各位想入行游戏测试的伙伴一些参考。先说下现状吧,目前在某厂子公司当牛马,人在老家新一线城市,一个月的工作也大差不差的不算高但在我这个城市也不算低勉强混口饭吃,目前每天的工作也算是比较清闲,有时也有些压力。每天早上9:30上班,但有时10点到也没事,没人查这个。上午就是看看消息检查下其他外包同学用例设计,然后看看脚本跑的怎么样有无报错,之后想想怎么优化脚本(通常想不出来,能跑就行),然后后台挂着听歌听小说,有时候没事也刷刷视频。中午12:00到2:00吃饭午休下午这时候,如果有开发需要测试这边支持的需求,就写下脚本(看具体排期,剩余时间多就摸会鱼),继续看新需求分析写文档,大需求要跟策划那边沟通。通常情况一下午就这么过去了。6:00下班如果没事的话,有事就加班。再说说这些年的经历吧,一开始入行的时候很懵懂,第一次负责一个小模块的测试就有很明显的漏测还被组长吐槽了,后面干久了,请教久了,慢慢熟练度上来也就好了。刚开始的干的那家公司进去没有写用例的习惯,通常就看自己经验测试,流程不是那么规范,人手也比较少,不过公司福利倒还行,干了9个月待不住就跑路了。第一家公司算是入行了,能说的出来的收货就是能看懂蓝图,也了解了一点游戏后端的知识,看到的大部分代码也是一套增删改查。再然后在家里瘫了7个月,一开始还想着找工作这不是有手就行吗,后来被现实击垮了,一再降低要求。也还好有现在这家公司收留,不然我估计就去外包呆着了,虽然现在这个跟外包也差不多,不过好歹工资要高一点进了这家公司后,一开始也是跑用例到后面自己写用例,然后接专项写脚本检查别人的用例。感觉以后也差不多就这样了。这些年干下来就两个字后悔,工资不高(有部分自身太菜的原因),没有提前考虑老家的行业发展环境,如果干软测的话工作岗位会多一些,老家游戏公司相对较好的一只手就数的出来,而且部分工资还不高。怎么说呢,有些迷茫吧,不太清楚以后能干嘛,所在的城市游戏行业也不太行,只能暂时先混着。想着以后要不要试试考公。给想入行游戏测试的一些建议吧,如果有代码能力还是不要来游戏测试了,软测都好一点,游测能用到代码的地方有点少,一般小公司还用不到,大部分只有中大厂有。想入行的也需要有点代码能力,如果能看到客户端代码最好,这样根据开发代码分析也能考虑到一些正常情况下难考虑到的点,而且游戏测试沟通能力要好,涉猎的游戏要尽可能的广泛,这样去新公司新项目能更快上手。暂时也就记录到这吧,也不知道说什么别的,发帖的时候刚写完脚本摸会鱼。
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