建议分解问题为学问和技艺两个方向。学问方面就是线性代数/计算机图形学相关课程/实时渲染技术... 技艺方面主要分专业技艺和通识技艺,专业技艺比如自己做了ray tracing的project,可以让面试官随便问,另外比较多的还有自己做个项目走一遍光栅化之类的,专业技艺方面大家容易忽略的是GPU通识知识(这方面公开的资料比较少,要想深入学习还是建议进入GPU原厂),OS相关的图形框架(Windows上是D3D/WDDM,Android/Linux上主要是OGL ES/OGL/Vulkan/MESA/DRM) 详细写的话就太多了,简单来说图形学大方向是有足够深度和广度供大家长线职业发展的方向,不用担心35岁危机。

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