这么劝退吗。。是有多艰苦。。
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02-22 15:58
门头沟学院 Java
#牛客在线求职答疑中心##腾讯求职进展汇总##实习中的菜狗时刻##面试#1.问我原来主要做服务端,现在做移动端的考量是什么?2.自我介绍3.问我当初为什么选redis做缓存,考虑其他的没有,我说Memcached,又让我为什么不考虑它,它的适用场景是什么4.首页优化60ms是怎么测出来的,怎么监控验证得到的,不可能一直60ms,出现抖动和异常的原因是什么?5.项目当时上线访问量是多少?如果后面访问量上来了,怎么办有什么措施。6.怎么保证缓存一致性,类似雪崩这种场景怎么处理?7.问我项目里的工厂模式,策略模式是什么,然后举一反三问我抽象工厂模式和工厂模式的区别,状态模式和策略模式很像,你知道吗,他俩的区别是什么?8.移动端之前了解过吗?9.Java的内存管理机制10.堆内存和栈内存的区别?11.new 对象一定在堆内存中吗,有没有可能在元空间?12.抽象类和接口的本质区别是什么,分别在什么时候调用?13.Java中的多态怎么实现的?14.场景题:电脑磁盘文件中有一组数字,范围是 0 到 2^{31}-1 ,正常每个数字仅出现一次且无序。因数据问题丢失了一个数字,现电脑内存只有 2G 或 4G ,如何找出丢失的这个数字?15.http和https区别,什么时候使用对称加密,什么时候使用非对称加密以及二者特点,哪个安全,效率怎么样?16.客户端抓包怎么实现的,抓包能看见内容,https是不是就是不安全的了,https怎么防止中间人拦截17.手撕字符串压缩#牛客AI配图神器#
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02-28 22:48
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广东工业大学 Unity3D客户端
-- 2.28 -- 更新原来不是引擎岗,还是客户端用时45分钟,大部分时间在介绍项目,这次面试体验较好,没有那么多压力和c++先介绍项目,实现的功能框架等等依次讲解了一下。C++:函数传值有几种方式虚函数实现机制图形学:讲一下渲染流水线的过程。UE:介绍一下UE的gameplay框架。手搓:一道简单的滑动窗口题。-- 2.27 -- 更新好消息 又被捞了坏消息 光子引擎岗-- 2.21 --用时七十分钟,基础问题答错很多,我主写C#,C++还是太薄弱了,凉了,发发面经攒人品。自我介绍,介绍自己除了Unity还做了个ue的小demo,但是做的不深。一、项目介绍一下我是如何用SO做物品数据管理的(实际上就是当配表工具用)。对象池是怎么设计的。高斯模糊和溶解的shader怎么做的。资源加载和演出系统怎么做的(Resource + YarnSpinner)。A*怎么实现的,损失函数如何计算?对ECS有什么理解?System之间如何处理依赖顺序?UI框架是怎么设计的。UI怎么做的通讯(事件中心)。二、手搓1.手搓个事件中心(还没写完脑子一懵说我写好了,面试官:你再想想?写到最后写对了,面试官问我参数不一样怎么处理,我以为我写错了沉默了,实际上参数不能不一样)2.struct{float a;unsigned int b : 1;unsigned char c : 1;int * d;char e;double f;}64位系统,问每个变量的地址空间(纠结了半天内存对齐,结果写错了哈哈哈)3.有序链表合并这里new了个dump忘记delete了,总结为写C#写的三、UEUE的gameplay框架怎么理解?Controller只在本地,那服务器怎么通知?GameMode在服务端吗?(脑子一抽说了个服务端客户端都有)网络同步做过吗(用的UE原生的)玩家A发射子弹击中B,B要扣血播特效,C要看到过程,怎么做(A发个RPC给服务端,服务端射线检测,检测完了再RPC同步数据)那我要发一个子弹实体怎么办(服务端生成子弹实体,给一个初速度和方向)子弹不同步怎么办,有网络延迟怎么保证同步(不懂啊)提示:属性同步(没听说过)Rpc有几种类型Rpc怎么实现的(我不到啊)那什么情况才可以发Rpc(Charactor这种服务器客户端都有的才可以发)骨骼动画原理是什么(通过骨骼的位置进行mesh蒙皮,没手动实现过)常见的同步方式有哪些(状态同步和帧同步)区别是啥(帧同步同步数据帧,状态同步只同步状态,但是我自己没实现过所以不是很了解)TCP和UDP有什么区别(TCP可靠,UDP快)为什么(TCP有可靠传输机制,建立连接要三次握手四次挥手,所以比较慢,但是比较可靠)为什么可靠(TCP有ATK确认和超时重传,但是因为我没手动实现过,所以只知道皮毛)四、C++平时用啥编程语言(C#,C++只有UE写过,也基本当C# 写)C++的构造函数有哪些类型(无参有参、复制、移动)分别写一下(复制构造忘记加const了,移动构造忘记加noexpect了)构造函数可不可以是虚函数,析构函数呢虚表在哪,虚指针呢delete没指明内存大小为什么能释放(因为指向虚表来释放吧,这个不太清楚)那我delete数组为什么也能释放(不知道)左值右值区别是什么(左值可以取地址,右值没法取地址)右值有哪些类型(函数传出的临时变量、还有硬编码的字符串)const有哪些作用(标注哪些变量是常量,放在函数里保证这个参数不被改变)还有呢(不知道了)放在成员函数后面呢(应该表示不修改这个对象内的值,不太确定)那要是我想修改怎么办(不太了解)share_ptr a 指向一个对象share_ptr b 指向一个对象a=b 会发生什么(这个时候脑子已经不正常了,答道,b先释放一个引用计数,然后a引用计数++)你确定吗(确定)你再想想?a=b是让b指向a吗(才明白过来,连声答道对不起)引用计数放在哪(它分为一个资源指针和一个控制指针,引用计数放在控制指针)总结:C++、内存、网络的功底太薄弱了,只是看过一遍八股,没有真正做过项目尝试,鹅的UE项目多,且重视基础,应该多复习C++这些基础。#软件开发笔面经#
不是死猪是我的男神GGBond:经历惊人的相似,感觉要凉了,问你的我好多都不会(UE只是接触了...)
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03-06 10:18
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门头沟学院 后端
一面过了,面试官全程一直在叹气(答的也磕磕绊绊的二面主要是介绍了一下公司然后问一些个人经历的问题先自我介绍+项目介绍(点评+外卖项目拷打+八股结合1.threadlocal+jwt使用流程2.怎么取出token3.为什么使用redis,redis原理4.超卖问题,怎么解决数据不一致5.用到了rabbitmq里面哪种交换机6.超时重发怎么处理7.缓存穿透雪崩击穿怎么处理8.全局唯一id怎么实现的9.怎么避免id满了刚好又生成id了,id重复10.项目用到了哪些设计模式?怎么用的11.项目内有没有出现java抛出的异常?为什么会出现?12.异常处理机制的结构和作用13.创建线程的方式有哪些14.有哪些方式保证线程安全15.线程池的创建方式,种类16.怎么使用线程池,场景17.列举java集合接口和类,数据结构什么样的,有什么区别18.哪些是线程安全的(只答上了不安全的19.反射机制,私有字段怎么获取20.juc下面有哪些并发的类?用来干什么的21.调优参数命令有哪些22.jvm内存模型介绍23.垃圾回收原因,垃圾回收器24.mysql里acid特性25.undolog,redolog结合场景说明使用26.innordb事物隔离级别有哪些?27.死锁怎么造成的,怎么避免28.sql语句怎么优化29.aop原理介绍,项目中怎么使用的30.切点可以切哪里31.spring怎么做事务管理的32.spring常用注解有哪些33.springboot自动装配原理34.说几个stater,怎么装配的?结束了,感觉答的挺差的,八股和项目结合不起来投了三天简历勉强找到的面试😭😭
讲原则的你在努力存钱:什么小厂问这么多?
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