兄弟,后面有进复试吗
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昨天 20:07
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#社招# 线上一面 4.15(4.14电话通知)0. 自我介绍1. showmebug手写代码,考察函数闭包,补全函数内容,能够实现指定次数指定间隔秒数控制台输出HelloWorld2. 函数闭包的理解,如果闭包一定要返回一个函数吗3. Vue.js版本,Vue3了解程度怎么样4. 在开发时是否用过相关插件/工具等,答会用TypeScript/Vite,有实际ts项目5. TS中interface和type在使用上有什么不同6. Vue3中ref和reactive有什么不同7. 设计模式有哪些,介绍一下用过的设计模式8. 前端安全问题,CSRF介绍和防范,浏览器跨域问题和解决方案9. 问项目细节,问了项目App某些功能实现,答使用Webview的API暴露Java/Swift原生方法,页面直接调用10. 之前工作离职原因11. 反问环节,答没有,大致都从官网/公众号/招聘平台信息和伊妹儿附件ppt了解了~也问了其他的问题,主要是Vue3那一套八股文线下二面 4.18(4.16通知复试,约定时间,技术面+HR面)技术面(35min,回答卡住有引导,围绕有价值的项目考察,抠细节地问)0. 前摇(随便问一些关于我的问题)1. 自我介绍。有点紧张,告诉我不要紧张2. 英语怎么样,回答还可以3. 因为我简历上有Python经验,要我现场看一个英文的Python开发文档,告诉他这个文档在讲什么(后面查了一下是最近比较火的Model context protocol)4. Python现在的主流版本,pip命令是干嘛的,uv命令是干嘛的5. Python定义一个类的成员函数和全局函数写的时候有什么差异(当时说的有点不清楚,我听成内部函数和外部函数在调用的时候有什么差异了,以为考察闭包那一套)6. 讲一个你最熟悉的项目,比较挑项目,要是投产的(除你自己以外有其他用户使用),最后说了一个去年做的一个uni-app,问得贼抠细节,回答稍微有些卡顿含糊,会有质疑7. 进行一次前端到后端的通讯的过程原理:DNS有多少层、HTTP和HTTPS有什么区别、TLS有哪些版本、详细讲一下DOM树和CSSOM树过程8. 反问,问了不该问的,是做什么工作的(笑)、招几个人9. 最近有用ai来辅助自己编程吗,介绍一下copilot,copilot的使用经验10. 期望薪资HR面(25min,工作经历、离职原因,贼抠细节)1. 最近的工作经历,过往这几年的工作情况或者一些想法2. 公司主营业务,在公司主要有哪些工作成果和亮点成果,举一个项目。后续围绕这个项目细节问3. 在公司有对已有的流程是否有过优化或者迭代吗、技术上有遇到什么难题吗4. 在技术能力和知识上是如何提升自己的,看文档的时候是如何做知识的总结和复盘的5. 离职公司规模6. 对下一份工作有什么样的期待和想法7. 最近会去面一些什么样的公司8. 现在的面试情况如何9. 期望薪资10. 反问说等待三个工作日,给面试反馈---4月23日更新:今天下午收到HR的电话,告知面试通过+谈薪资待遇,HR加微信后要求提供审批材料(背调+社保记录+人才测评),之后就是进入offer审批流程~
查看27道真题和解析
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美团一面2020人在聊 查看29道真题和解析
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04-11 11:35
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门头沟学院 Unity3D客户端
本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年玩法战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分8. 公会战AOI视野优化的实现9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低二面:1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测2. 代码题:write do undo的实现3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办7. 空间内射线检测的原理8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚9. 简历拷打,KCP协议优化10.简历拷打,AOI视野优化11.简历拷打,循环列表实现三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘#社招# #游戏# #游戏开发面经# #网易# #unity客户端#
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
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