加油~祝楼主好运呀
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02-19 22:38
门头沟学院 Java
2025/2/14一面项目亮点(面试官明白之后就没问了)说 JAVA 里面的那个反射,它的原理是什么?它能够反射哪一些类别的内容呢?  JAVA 里面的多线程有哪些实现方式呢?  线程池有几个拒绝策略,分别是什么呢?  注解注解里面它有四种标准原注解,你了解吗?那你知道注解吗?注解它是做什么用的呢? Java对象,我想实现序列化和反序列化,可以继承什么接口? 反系列化就另外一个接口。Java垃圾回收机制,你能够讲一讲吗?垃圾概念,垃圾回收算法。我再问几个计算机基础相关的问题,比如说https,它为什么是安全的呢? 它其实涉及到对称加密,也涉及到非对称加密两种加密算法,它都涉及到。为什么呢? 好的 TCP 有两个概念是跟相关的哈,一个是流量控制,一个是拥塞控制,这两个概念你能够分别简单的描述一下。它(拥塞控制)有大概的具体过程吗?你们有没有记得它这个算法大概涉及到什么? 那流量控制呢? 什么是哈希表,然后怎么解决哈希冲突? 好的 b 树跟 b +树有什么区别?  进程间的通讯方法有哪一些呢?  管道有什么缺点吗?  线程锁多线程同步的时候,我们用的锁锁。你知道的有哪些锁? 自旋锁能描述下吗?数据库的话,我们会建索引,是这个建索引的目的是什么?数据库的索引,它的底层数据结构一般有哪一些呢? 事务四个隔离级别?快排的大概原理是什么? 设计模式,你了解过哪一些呢? 观察者模式?整型数组现在有个整型数组,我想找出里面重复次数最多的值,可以怎么样来实现呢? (第一种方法,hashmap,第二种方法,排序,然后找)性格特点?补充一道题:tcp三次握手,四次挥手?算法:无重复最长子串。反问2025/2/17二面忘了录音了~问的不是八股,而是底层的东西算法:给你1-100数,返回一个100的数字,含有这100个数,要求随机顺序。#牛客AI配图神器##面经#
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02-28 22:48
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广东工业大学 Unity3D客户端
-- 2.28 -- 更新原来不是引擎岗,还是客户端用时45分钟,大部分时间在介绍项目,这次面试体验较好,没有那么多压力和c++先介绍项目,实现的功能框架等等依次讲解了一下。C++:函数传值有几种方式虚函数实现机制图形学:讲一下渲染流水线的过程。UE:介绍一下UE的gameplay框架。手搓:一道简单的滑动窗口题。-- 2.27 -- 更新好消息 又被捞了坏消息 光子引擎岗-- 2.21 --用时七十分钟,基础问题答错很多,我主写C#,C++还是太薄弱了,凉了,发发面经攒人品。自我介绍,介绍自己除了Unity还做了个ue的小demo,但是做的不深。一、项目介绍一下我是如何用SO做物品数据管理的(实际上就是当配表工具用)。对象池是怎么设计的。高斯模糊和溶解的shader怎么做的。资源加载和演出系统怎么做的(Resource + YarnSpinner)。A*怎么实现的,损失函数如何计算?对ECS有什么理解?System之间如何处理依赖顺序?UI框架是怎么设计的。UI怎么做的通讯(事件中心)。二、手搓1.手搓个事件中心(还没写完脑子一懵说我写好了,面试官:你再想想?写到最后写对了,面试官问我参数不一样怎么处理,我以为我写错了沉默了,实际上参数不能不一样)2.struct{float a;unsigned int b : 1;unsigned char c : 1;int * d;char e;double f;}64位系统,问每个变量的地址空间(纠结了半天内存对齐,结果写错了哈哈哈)3.有序链表合并这里new了个dump忘记delete了,总结为写C#写的三、UEUE的gameplay框架怎么理解?Controller只在本地,那服务器怎么通知?GameMode在服务端吗?(脑子一抽说了个服务端客户端都有)网络同步做过吗(用的UE原生的)玩家A发射子弹击中B,B要扣血播特效,C要看到过程,怎么做(A发个RPC给服务端,服务端射线检测,检测完了再RPC同步数据)那我要发一个子弹实体怎么办(服务端生成子弹实体,给一个初速度和方向)子弹不同步怎么办,有网络延迟怎么保证同步(不懂啊)提示:属性同步(没听说过)Rpc有几种类型Rpc怎么实现的(我不到啊)那什么情况才可以发Rpc(Charactor这种服务器客户端都有的才可以发)骨骼动画原理是什么(通过骨骼的位置进行mesh蒙皮,没手动实现过)常见的同步方式有哪些(状态同步和帧同步)区别是啥(帧同步同步数据帧,状态同步只同步状态,但是我自己没实现过所以不是很了解)TCP和UDP有什么区别(TCP可靠,UDP快)为什么(TCP有可靠传输机制,建立连接要三次握手四次挥手,所以比较慢,但是比较可靠)为什么可靠(TCP有ATK确认和超时重传,但是因为我没手动实现过,所以只知道皮毛)四、C++平时用啥编程语言(C#,C++只有UE写过,也基本当C# 写)C++的构造函数有哪些类型(无参有参、复制、移动)分别写一下(复制构造忘记加const了,移动构造忘记加noexpect了)构造函数可不可以是虚函数,析构函数呢虚表在哪,虚指针呢delete没指明内存大小为什么能释放(因为指向虚表来释放吧,这个不太清楚)那我delete数组为什么也能释放(不知道)左值右值区别是什么(左值可以取地址,右值没法取地址)右值有哪些类型(函数传出的临时变量、还有硬编码的字符串)const有哪些作用(标注哪些变量是常量,放在函数里保证这个参数不被改变)还有呢(不知道了)放在成员函数后面呢(应该表示不修改这个对象内的值,不太确定)那要是我想修改怎么办(不太了解)share_ptr a 指向一个对象share_ptr b 指向一个对象a=b 会发生什么(这个时候脑子已经不正常了,答道,b先释放一个引用计数,然后a引用计数++)你确定吗(确定)你再想想?a=b是让b指向a吗(才明白过来,连声答道对不起)引用计数放在哪(它分为一个资源指针和一个控制指针,引用计数放在控制指针)总结:C++、内存、网络的功底太薄弱了,只是看过一遍八股,没有真正做过项目尝试,鹅的UE项目多,且重视基础,应该多复习C++这些基础。#软件开发笔面经#
不是死猪是我的男神GGBond:经历惊人的相似,感觉要凉了,问你的我好多都不会(UE只是接触了...)
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