杭州银行 笔试彻底凉了...

📍 笔试公司:杭州银行

💻 笔试岗位:科技岗

📚 笔试问题:

计算机基础+1道sql题+1道Python题+数据分析题+日常情况了解。

2道手撕都不会...身心俱疲了.........

但还是尽量记录一下给uu们吧。

  1. hdfs edits log和fsimage分别记录什么?
  2. sql exist和in哪个快一些?
  3. Python class中__dict__是什么?

sql,求2024年交易次数至少10次的用户名、交易次数、交易总金额、交易类型,按照交易次数降序排序。

我死也记不清如何获得像id,customer_id,transaction_type的情况如何获得每个customer_id出现次数最多的transaction_type了。现在我要记录下来,都需要用到窗口函数,以下来自大模型。

法一:

WITH TransactionCount AS (
    SELECT
        customer_id,
        transaction_type,
        COUNT(*) AS transaction_count
    FROM
        transaction_table
    GROUP BY
        customer_id,
        transaction_type
),
RankedTransactions AS (
    SELECT
        customer_id,
        transaction_type,
        transaction_count,
        ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY customer_id ORDER BY transaction_count DESC) AS rn
    FROM
        TransactionCount
)
SELECT
    customer_id,
    transaction_type,
    transaction_count
FROM
    RankedTransactions
WHERE
    rn = 1;

法二:

SELECT
    customer_id,
    transaction_type,
    transaction_count
FROM (
    SELECT
        customer_id,
        transaction_type,
        COUNT(*) AS transaction_count,
        MAX(COUNT(*)) OVER (PARTITION BY customer_id) AS max_transaction_count
    FROM
        transaction_table
    GROUP BY
        customer_id,
        transaction_type
) AS subquery
WHERE
    transaction_count = max_transaction_count;

算法题:翻转链表,要求用Python实现。要求前一半翻转,然后后一半也翻转。

例如[1,2,3,4,5]翻转为[2,1,5,4,3];[1,2,3,4]翻转为[2,1,4,3]。

#软件开发笔面经#
全部评论
佬应该投软件开发的,数据开发岗位很少的
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发布于 2025-03-06 20:36 浙江
pdd需要内推吗
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发布于 2025-03-06 20:34 上海

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03-23 15:00
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厦门大学 Java
xiaowl:你这个简历的问题是对于技术点、项目的描述,都是描述action的,对于面试官而言,仅能知道你干了什么,无法判断你为什么这么干,干的好不好。
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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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