【25秋招】Tap4Fun一面凉经

9/27 Tap4Fun一面

项目

  • 最有挑战的项目?
  • 对于大世界的大地图,有没有什么好的加载方案?
  • 如何实现复杂游戏存档
  • 如果数据量特别大怎么办?
  • 用过哪些设计模式?
  • 单例有哪些缺点?
  • 项目里的EventCenter是怎么实现的?(面试官读了项目的源码
  • 跟C#自带的event有什么区别呢?有什么缺点
  • 同名事件如何规避

图形学

  • 怎么实现描边轮廓
  • 说说渲染管线
  • 裁剪阶段如何确定一个顶点会被裁剪?
  • 齐次坐标有什么用?
  • 片元跟像素有什么区别?
  • 从引擎的角度出发如何确定渲染顺序?

C#

  • List的底层是怎么实现的?
  • 在什么样的情况下会用List?
  • 为什么数组查找比List快?
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