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2024-06-08,投递简历:提前批-机械结构工程师

2024-06-30,专业笔试:使用的牛客题库,20道选择题+2道简答题,考察范围包括机设、机原、材料、力学、工艺等

2024-07-24,HR面试邀约

2024-08-02,HR面试,腾讯会议,约20min。面试流程如下:    1. 自我介绍    2. 人事问答:    (1)你的研究方向?你们课题组的研究方向有哪些?    (2)分工?    (3)项目简述:项目背景?解决什么问题?你做了哪些工作?结构怎样设计的?工作过程中有探索性学习?动手实践吗?项目进展?    (4)实验室有多少人?    (5)博士有吗?    (6)做项目会有老师或者博士师兄师姐指导?    (7)往届师兄他们毕业的去向?就业方向?    (8)有投递其他公司的提前批或者暑期实习?投了哪些公司?投的什么岗位?到什么流程了?    (9)期望薪资?    (10)选择企业考量的因素?    (11)谈谈对公司的了解?    (12)通过什么途径了解到我们公司?    (13)我们公司哪些方面比较吸引你?    (14)平时一些运动爱好吗?3. 反问:    (1)面试流程?(一面HR面,二面技术面,三面综合面,发意向书,座谈,谈薪,签约)    (2)今年hc有多少?(只说了公司业绩在成倍增长,招聘人数也在扩张)

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问了很多公开课FPS项目的UE使用相关内容。当时好久没碰引擎了所以答的比较烂1. 实现登录加载界面:1. 用户名密码怎么校验?2. 用什么数据建库来存储?2. loading界面如何实现1. 加载地图卡一下,用loading页面遮住如何实现?2. 如何确定地图加载的阶段,是否加载完全?3. 地图跳到场景使用loadmap函数对吗?3. 联机功能1. 玩家之间动作如何同步?2. A玩家瞄准,开枪,打到物体,这系列发生了什么?3. 子弹打中人是客户端检测吗?4. 网络延迟问题如何解决?(看到已经打中了实际上没打中)5. 慢速物体是怎么实现的?(手榴弹)4. 敌人功能1. 敌人巡逻功能怎么实现的?2. 两个区域内需要切换动作的状态是怎么实现的?3. 多个区域怎么实现?(线性增长,树很大怎么处理)5. 蓝图实现基础移动:1. 基础移动和状态转化实现了什么?2. 蹲着开枪和站着开枪如何实现?3. 快跑到走路的过渡如何实现?6. UE开发的功能:1. UE的三种网络模式分别是什么?2. as client连接到的是哪个服务器上?3. GameMode,PlayerController,Character之间的关系4. PlayerController都能在客户端拿到吗?5. GameState可以拿到吗?7. Plugin Module了解过吗?1. 什么是Plugin 什么是Module8. UE里的C++有反射功能,是如何实现的?9. 有用过Subsystem吗?10. ENetMode有了解过吗?11. 属性复制和RPC的使用场景的区别?1. 所有的Actor都可以发送RPC吗?2. 客户端的手雷可以发RPC到服务器上去吗?3. 客户端想用服务器创建的手雷发RPC,可以吗?12. 一般什么时候用C++,什么时候用蓝图呢?13. 蓝图的循环引用如何解决?14. 设计模式中,组合和继承有什么使用场景上的区别。15. C++八股:构造函数可以是虚函数吗编程:结构体大小,第k大的元素(不可以使用STL)#牛客创作赏金赛##春招启动,你开始投递了吗?##暑期实习##腾讯#
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