点点互动内推点点互动面经
后端测试面经:
总共28分钟,面试官不凶但也不温柔
- 编程语言若为 Java 方向:Java 中多态在底层如何实现3?若为 Go 方向:Go 语言中协程和线程的区别是什么?
- 计算机网络解释一下 HTTP 和 TCP 的关系3。什么是 RESTful API,它的核心原则是什么?
- 数据库MySQL 的索引的数据结构是什么3?解释一下数据库事务及其 ACID 特性。
- 请描述红黑树的特点和作用。
- 写一个算法实现快速排序。
- 给定一个二叉树,实现中序遍历。
- 如何设计一个高可用、高性能的游戏服务器架构?
- 谈谈你对微服务架构的理解,在游戏后端开发中有哪些应用场景?
- 假设游戏中有大量的玩家数据需要存储和查询,如何设计数据库架构来提高性能和可扩展性?
- 请详细介绍你参与过的游戏后端项目,包括项目背景、主要功能、技术选型以及你在项目中承担的角色和遇到的挑战及解决方案。
- 项目中有没有遇到过性能优化的问题,是如何进行优化的?
- 有没有处理过游戏中的数据一致性问题,具体是怎么做的?
- 谈谈你对游戏行业发展趋势的理解,以及新技术(如人工智能、区块链等)对游戏后端开发的影响。
- 了解哪些游戏后端开发的开源框架或工具,它们有什么特点和优势?
- 如果要实现游戏的跨平台登录和数据共享,需要考虑哪些技术要点和问题?
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