真有趣游戏内推真有趣面经

一面:

自我介绍

面试分为

Unity相关知识:

1.对Unity了解多少?

2.Unity开发有多久的经验?

3.Unity的生命周期,及每个部分的作用

4.如何控制脚本的执行顺序?

5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?

6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用

7.如何去实现分层的动画效果?

8.遮罩有哪些属性?

9.用动画机实现八方向的移动

10.物理碰撞有哪些接口

11.rigedBody需要怎么挂才能生效?

C#相关:

1.GC的简要原理以及如何使用?

2.怎么防止过渡的GC产生?

3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)

项目经历:

1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换

2.点积和叉乘的几何意义

3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离

4.角色移动的移动方程怎么写?

5.Unity有多少种方式去实现角色移动?

6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)

7.加载配置文件的流程(数据持久化)

数据结构:

1.链表和数组的应用与区别

2.双向链表与循环链表的原理

1.指针与指针数组的应用与区别

游戏经历:

1.平时学习与如何去驱动自己的进步

2.平时有去破解游戏查看源码吗?

3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)

无二面

北京水泠喵

主问项目和技术

没问八股

会shader,lua的可以投一下

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://join.xmfunny.com/

【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)

投递的uu留下姓名和岗位~

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04-11 23:51
门头沟学院 Java
坚定的芭乐反对画饼_许愿Offer版:人人都能过要面试干嘛,发个美团问卷填一下,明天来上班不就好了
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会飞的猿:我看你想进大厂,我给你总结一下学习路线吧,java语言方面常规八股要熟,那些java的集合,重点背hashmap八股吧,jvm类加载机制,运行时分区,垃圾回收算法,垃圾回收器CMS、G1这些,各种乐观锁悲观锁,线程安全,threadlocal这些。在进阶一些的比如jvm参数,内存溢出泄漏排查,jvm调优。我这里说的只是冰山一角,详细八股可以去网上找,这不用去买,都免费资源。mysql、redis可以去看小林coding,我看你简历上写了,你一定要熟,什么底层b+树、索引结构、innodb、mvcc、undo log、redo log、行级锁表级锁,这些东西高频出现,如果面试官问我这些我都能笑出来。消息队列rabbitmq也好kafka也好,学一种就行,什么分区啊副本啊确认机制啊怎么保证不重复消费、怎么保证消息不丢失这些基本的一定要会,进阶一点的比如LEO、高水位线、kafka和rocketmq底层零拷贝的区别等等。计算机网络和操作系统既然你是科班应该理解起来问题不大,去看小林coding这两块吧,深度够了。spring boot的八股好好看看吧,一般字节腾讯不这么问,其他的java大厂挺爱问的,什么循环依赖啥的去网上看看。数据结构的话科班应该问题不大,多去力扣集中突击刷题吧。项目的话其实说白了还是结合八股来,想一想你写的这些技术会给你挖什么坑。除此之外,还有场景题、rpc、设计模式、linux命令、ddd等。不会的就别往简历上写了,虽然技术栈很多的话好看些,但背起来确实累。总结一下,多去实习吧,多跳槽,直到跳到一个不错的中厂做跳板,这是一条可行的进大厂的路线。另外,只想找个小厂的工作的话,没必要全都照这些准备,太累了,重点放在框架的使用和一些基础八股吧。大致路线就这样,没啥太多难度,就是量大,你能达到什么高度取决于你对自己多狠,祝好。
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