真有趣游戏内推真有趣面经
一面:
自我介绍
面试分为
Unity相关知识:
1.对Unity了解多少?
2.Unity开发有多久的经验?
3.Unity的生命周期,及每个部分的作用
4.如何控制脚本的执行顺序?
5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?
6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用
7.如何去实现分层的动画效果?
8.遮罩有哪些属性?
9.用动画机实现八方向的移动
10.物理碰撞有哪些接口
11.rigedBody需要怎么挂才能生效?
C#相关:
1.GC的简要原理以及如何使用?
2.怎么防止过渡的GC产生?
3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)
项目经历:
1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换
2.点积和叉乘的几何意义
3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离
4.角色移动的移动方程怎么写?
5.Unity有多少种方式去实现角色移动?
6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)
7.加载配置文件的流程(数据持久化)
数据结构:
1.链表和数组的应用与区别
2.双向链表与循环链表的原理
1.指针与指针数组的应用与区别
游戏经历:
1.平时学习与如何去驱动自己的进步
2.平时有去破解游戏查看源码吗?
3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)
无二面
北京水泠喵
主问项目和技术
没问八股
会shader,lua的可以投一下
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【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼
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