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管晓彤_2404020217_网络24_2
11-28 21:22
哈尔滨理工大学 C++
发布于黑龙江
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c语言头文件的意义
在编写代码的过程中,我发现了有些头文件应该在什么时候使用我还不是很了解,上网查找了相关资料。我了解到<ctype.h>主要用于字符分类和字符转换。用于判断字符是否是字母或将字符转换为小写。例如,if(isalpha(c))可以检查字符c是是否为字母;<stdbool.h>用于定义布尔类型(bool),值为true或false;<assert.h>用于调试程序。若其中的表达式为假,则程序会输出错误信息并终止。例如,assert(x > 0);会检查x是否大于0。
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11-15 10:35
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北京邮电大学 算法工程师
【实习】【美团】【急招】履约配送业务 - 算法实习
【岗位描述】到家研发平台秉承"零售+科技"战略,致力于推动餐饮、零售需求侧和供给侧数字化升级,构建了超大规模的在线交易平台和实时调度系统,保障了百万商家和亿级用户的高效安全交易,实现了对百万骑手所在物理世界全链路的数字化。随着万物到家业务战略推进,我们在需求侧致力于通过大数据与大算力深度融合,建设强大的LBS零售电商系统和平台;同时,在供给侧紧密关注决策智能、因果推断和机器人等诸多新技术的发展和应用,建设行业领先的智能决策平台。真诚地邀请你,和我们一起驱动技术发展,创造行业价值。【岗位职责】协助完成多决策变量联合因果效应建模,建立多个干预动作的联合分布模型,预估用户/群体个...
投递美团等公司10个岗位 >
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11-12 13:43
美团_算法
美团校招生入职体验
我是24届实习转正的校招生,今年7.1又回来啦去年在实习的时候,就很喜欢美团这里、或者说组里的氛围和在做的业务,被当时的mentor带的成长了很多,所以在选择offer时就首选了美团。可惜在我离职之后,我当时做的方向很缺人,有人把我的位置给补上了,所以我再入职的时候没有继续做当时的方向了但好在leader又给我换了新的方向,是我比较感兴趣但是又不太熟悉的方向,并配了一个新的mentor,是我去年就认识的一个关系不错的前辈。众所周知美团对校招生的培养是很不错的,再加上mentor人也很好,经过这段时间的历练,我对现在在做的场景也熟悉了很多,也有了一些产出。趁年轻,继续成长吧! #美团2024届校招# #美团工作体验# #ATMD#
美团公司氛围 2059人发布
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11-29 02:23
广州华立科技职业学院 产品经理
#非技术岗薪资爆料#
小米汽车
车载
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大专
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11-29 09:59
友塔游戏_HR(准入职员工)
友塔游戏内推友塔游戏面经
10.24 秋招基本结束了,前两天接了个友塔游戏最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢友塔游戏的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去友塔游戏!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投友塔游戏,最后留了几个大厂,想着友塔游戏要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了友塔游戏的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的友塔游戏,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给友塔游戏的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。青春无限,大友可为 | 友塔游戏2025校园招聘正式批启动关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品招聘岗位:技术开发类、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生)、发行运营类(市场管培生、运营管培生)、艺术设计类(每人最多可投递三个岗位)你能收获:有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、米哈游房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果工作地点:上海内推链接:https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=97c55fe62719125649de97b29f4eed19-999602-2695810458&sub=027(简历优先筛选,后续有疑问或者流程问题欢迎随时联系)投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进
友塔游戏
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校招
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超多精选岗位
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12-09 00:03
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美团_核心本地商业—到店_测试开发(实习员工)
美团入职一个半月的感受
前置:思绪回到国庆前 那时候在一个小厂实习 没有业务和需求 每天浑浑噩噩的不是背八股就是刷lc 不知道在公司干嘛 后面美团给了一次面试的机会 一面的时候算法复杂度没a 没过但是二面面试官(我现在的mt)跟我说基础不错算法差点就给我捞上来了 二面总体不错就这样水灵灵进团子了 入职一个半月感觉工作强度还好 组内的人都挺好的 就是有点不太熟 也不好意思主动去搭话 平时就跟组内24的春招生一起吃饭 mt和ld对我也挺好的 时刻关注我的学习进度和工作完成质量 给予非常好的反馈最后大家都说美团只有开水 我来反驳一下 20张无门槛+骑行卡半价 #美团工作体验#
美团公司氛围 2059人发布
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头文件用法有讲究
接好运
bool类型很方便
assert调试很实用
mark学习中
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