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管晓彤_2404020217_网络24_2
11-28 21:22
哈尔滨理工大学 C++
发布于黑龙江
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c语言头文件的意义
在编写代码的过程中,我发现了有些头文件应该在什么时候使用我还不是很了解,上网查找了相关资料。我了解到<ctype.h>主要用于字符分类和字符转换。用于判断字符是否是字母或将字符转换为小写。例如,if(isalpha(c))可以检查字符c是是否为字母;<stdbool.h>用于定义布尔类型(bool),值为true或false;<assert.h>用于调试程序。若其中的表达式为假,则程序会输出错误信息并终止。例如,assert(x > 0);会检查x是否大于0。
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11-28 15:58
哈尔滨理工大学 C++
易或
上次做竞赛题,发现自己不太了解易或的概念和运算方法,于是我通过在网上查找资料,了解到在C语言中,异或通常用符号"^"表示,是一种位运算符。它的运算规则是:对于两个操作数的每一位,如果两个位相同(都为0或者都为1),结果为0;如果两个位不同(一个为0,另一个为1),结果为1,这其中可能还会涉及到二进制和十进制的转换。
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11-12 13:43
美团_算法
美团校招生入职体验
我是24届实习转正的校招生,今年7.1又回来啦去年在实习的时候,就很喜欢美团这里、或者说组里的氛围和在做的业务,被当时的mentor带的成长了很多,所以在选择offer时就首选了美团。可惜在我离职之后,我当时做的方向很缺人,有人把我的位置给补上了,所以我再入职的时候没有继续做当时的方向了但好在leader又给我换了新的方向,是我比较感兴趣但是又不太熟悉的方向,并配了一个新的mentor,是我去年就认识的一个关系不错的前辈。众所周知美团对校招生的培养是很不错的,再加上mentor人也很好,经过这段时间的历练,我对现在在做的场景也熟悉了很多,也有了一些产出。趁年轻,继续成长吧! #美团2024届校招# #美团工作体验# #ATMD#
美团公司氛围 1906人发布
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11-21 21:53
清华大学 机械设计/制造
cad会退出机械行业的舞台吗?
大家今天给大家分享cad会退出机械行业的舞台吗。假如你们想继续从事机械行业,在学校的时候一定要好好学cad的使用,对制图、互换性的专业课好好学。cad难退出机械行业的舞台理由:1、CAD包括很多软件吧,二维造型和三维造型软件都属于它。2、CAD承载的是平面板类加工,目前现有的自动焊接及折弯机需要用 CAD导入,确实也有三维导入的设备,不过还不太成熟且成本会高。3、难,2维图还是得出的,车间零件加工还得二维图纸,什么公差粗糙度都得标出来,要不怎么加工。4、机械博士负责任的说,不可能退出,AutoCAD画二维图有独特的优势,其他三维软件也能导出二维图,但是都没它好用。只要二维图还在,AutoCAD...
机械专业只有考研才有出路吗
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11-29 09:59
友塔游戏_HR(准入职员工)
友塔游戏内推友塔游戏面经
10.24 秋招基本结束了,前两天接了个友塔游戏最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢友塔游戏的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去友塔游戏!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投友塔游戏,最后留了几个大厂,想着友塔游戏要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了友塔游戏的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的友塔游戏,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给友塔游戏的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。青春无限,大友可为 | 友塔游戏2025校园招聘正式批启动关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品招聘岗位:技术开发类、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生)、发行运营类(市场管培生、运营管培生)、艺术设计类(每人最多可投递三个岗位)你能收获:有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、米哈游房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果工作地点:上海内推链接:https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=97c55fe62719125649de97b29f4eed19-999602-2695810458&sub=027(简历优先筛选,后续有疑问或者流程问题欢迎随时联系)投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进
友塔游戏
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校招
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超多精选岗位
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11-28 16:05
沈阳师范大学 前端开发其它
职场作弊小技巧之装自信
我们都希望工作中在他人眼里自信可靠。 记录一下个人在练习的几个实用小技巧: 1️⃣消除“可能、应该”这样的不确定性用词,查资料看数据去明确下来; 2️⃣把“我不知道”换成“事实+简单的推理” 人不可能全知全能。面对他人一句简短的提问,有时只是向你询问某个工具使用的具体细节,不用直面回答我不知道这个问题的直接答案,可以基于公认的事实➕推理的方式告诉ta朝什么方向可以解决; 3️⃣“我不知道”换成“我确认一下”。基操; 4️⃣不担心自己问蠢问题/做了什么丢人的事,只专注于我能收获什么 能够在同一个组里的两个人,智商能力不会有多大的差距。 见多了我发现,有些我以为的常识也是其他人不知...
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头文件用法有讲究
接好运
bool类型很方便
assert调试很实用
mark学习中
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