项目面试大纲

1. 整体架构设计

这是一个基于 FFmpeg + AAudio + ANativeWindow 的视频播放器,采用了典型的生产者-消费者模型:

播放流程:
读包线程 -> 解码线程 -> 渲染线程
                    -> 音频输出线程
负责从媒体源读取原始数据包
使用 FFmpeg 的 av_read_frame 读取数据
通过队列向解码器传递数据
支持暂停和播放控制

关键技术点:

  • 使用多线程处理视频解码和渲染
  • 使用队列实现线程间数据传递
  • 使用条件变量实现线程同步
  • JNI 实现 Java 和 Native 代码交互
  • 2. 重要知识点

    2.1 视频解码与渲染

    // 关键类和组件:
    - FFmpeg: 用于视频解码 (avcodec, avformat)
    - ANativeWindow: 用于视频渲染
    - SwsContext: 用于像素格式转换
    

    面试重点:

  • FFmpeg 解码流程
  • Android 图形系统
  • 视频帧格式转换 (YUV -> RGBA)
  • Surface 与 ANativeWindow 的关系
  • 2.2 音频处理

    // 关键组件:
    - AAudio: Android 低延迟音频引擎
    - SwrContext: 音频重采样
    - RingBuffer: 音频缓冲区
    

    面试重点:

  • Android 音频系统架构
  • AAudio 回调机制
  • 音频重采样原理
  • 环形缓冲区的实现
  • 2.3 同步机制

    // 关键实现:
    - 使用 mutex 和 condition_variable 实现线程同步
    - 通过 pts (Presentation Time Stamp) 实现音视频同步
    

    面试重点:

  • 多线程同步方案
  • 音视频同步策略
  • 缓冲区管理
  • 3. 性能优化点

    1. 内存管理

    // 注意点:
    - 正确释放 FFmpeg 相关资源
    - 使用智能指针管理资源
    - 避免内存泄漏
    

    2. 内存管理

    // 优化方向:
    - 合理的线程数量
    - 适当的缓冲区大小
    - 高效的线程同步策略
    

    3. 渲染优化

    // 关注点:
    - 帧率控制
    - 画面撕裂处理
    - 解码性能
    

    4. 可能的面试问题

    1、架构相关:

  • 为什么选择这种多线程架构?
  • 如何处理音视频同步问题?
  • 如何实现播放、暂停、seek 等功能?
  • 2、性能相关:

  • 如何优化解码性能?
  • 如何处理内存占用问题?
  • 如何避免画面卡顿?
  • 3、技术细节:

  • FFmpeg 解码流程是怎样的?
  • AAudio 相比 OpenSL ES 有什么优势?
  • 如何处理音频重采样?
  • 4、异常处理:

  • 如何处理解码错误?
  • 如何处理网络异常?
  • 如何保证程序稳定性?
  • 5. 项目亮点

  • 使用现代 C++ 特性
  • 采用 AAudio 实现低延迟音频
  • 完善的错误处理和日志系统
  • 支持播放控制和进度调节
  • 使用 View Binding 优化 UI 代码
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