C/C++日志5

//找质数2思路不尽相同,但本质一样

#include <stdio.h>

#include<math.h>//预处理 声明(iostream输入输出流)

//using namespace std使用标准命名空间

int main()

{

int a,num;

bool flag;/*内存分配空间 决定操作*/

//cout标准输出流对象<<插入符

for(num=2;num<=100;num++)

{

flag=1;

for(a=2;a<=sqrt(num);a++)

{

if(num%a==0)

{

flag=0;

break;

}

}

if(flag)

{

printf("%d\n",num);

}

}

}

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昨天 10:38
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门头沟学院 Unity3D客户端
岗位:游戏客户端没录音,只记得那么多了,应该没少太多。问到后面我嘴都要干的说不出话了。#面经#C#:C#值类型和引用类型在一个struct里面有一个类对象,这个类对象是存在堆上还是存在栈上呢C#装箱和拆箱在栈的查找数据为什么比在堆查找要快呢C#中如果对两个引用类型进行比较,比较的是字段还是值C#中用什么方法可以获得对应引用类型的值然后进行比较呢C#泛型C++中的模板可以定义一个T类型的Ta&nbsp;+&nbsp;Tb函数,C#中可以这样做吗C#中常用容器(arrayList、List、dictionary)C#List是什么类型的容器数组和链表有什么区别List中如果中间删除了某些元素,List会做什么操作,原数组会有什么问题数组在不创建新数组的情况下,你怎么实现中间元素的删除C#Dictionary底层是什么哈希表和红黑树的区别以及复杂度哈希表为什么能保持O(1)的插入和删除呢哈希函数一般怎么设计哈希冲突怎么解决通过int值来映射哈希值需要的数组太大了,怎么解决这个问题C#中用static定义构造函数会怎么样C#协程C#yield的作用C#yield&nbsp;return和yield&nbsp;return&nbsp;null有什么区别C#中IEnumeratorC#CG怎么运作的C#怎么判断一个对象该不该回收C#反射是什么C#反射怎么获取一个类然后调用里面的方法呢C#中event和委托有什么区别C#添加事件和删除事件一般通过+=或-=,那如果添加两次+=同一个事件,那调用会执行一次还是两次呢&nbsp;算法&nbsp;A*算法如果一个角色用A*算法寻路,发现走不到终点会怎么样一般在算法中遇到墙了该怎么处理图形学渲染管线中顶点着色器和片元着色器是干什么的光栅化中是哪个着色器光栅化是干什么的双线性差值和三线性差值深度缓冲深度测试详细流程透明度测试欧拉角和四元数知道吗?说一下万向节死锁点乘和叉乘的结果分别表示什么一个数字叉乘它本身能得到什么一个独立点&nbsp;和&nbsp;两个点连成一条线,怎么计算这个独立点到线的距离Unity静态合批和动态合批Unity怎么判断一个物体能不能进行静态合批呢Unity混合动画怎么做有两个动画片段walk和run,怎么做才能让动画切换变得丝滑Animation中的关键帧作用是什么Unity中Avatar有什么用Unity中AnimationClip中有什么Root&nbsp;Motion动画是什么摄像机中正交镜头和透视镜头的区别摄像机中fov是什么无反问
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