网易互娱内推

网易互娱2025届校招N星计划开启投递!

网易互娱内推链接:https://game.campus.163.com/home?st=MDc0YWZjYTEtZTRmMS00YzczLWIwMTktMTFlMjUyMTMwZTc5

网易互娱内推码:7EWJpq

(投递好后评论区留言姓名拼音缩写+岗位,以便后台确定简历状态,后续需要跟进流程私我)

【招聘岗位】

技术类:游戏引擎研发工程(C、C++)、图形开发工程师、游戏研发工程师(C、C++)、平台产品开发(C、C++、Python、Java)、AI研究工程师

产品类:游戏设计师(关卡、系统、数值、战斗)、游戏设计师(导演)、游戏设计师(文案)、互联网产品

策划艺术&设计类:游戏美术设计师(原画)、游戏技术美术工程师

运营类:游戏生态运营、游戏发行运营、游戏用户运营

市场&职能类:品牌管理培训生、项目管理工程师(美术方向)、项目管理工程师(产品方向)

【面经整理-策划篇】

1、请先做个简单的自我介绍?

2、在设计游戏关卡时,你会如何平衡游戏难度和玩家的游戏体验?

3、能否分享一个你认为设计得非常成功的游戏关卡案例,并说明其成功之处?

4、对于网易互娱的游戏产品,你最喜欢哪款游戏的关卡设计?为什么?

5、描述一次你在团队项目中遇到分歧时,是如何解决冲突的?

6、如何确保你的关卡设计能够吸引并保持玩家的兴趣?

7、在设计关卡时,你会如何考虑不同类型玩家的需求?

8、谈谈你对游戏剧情与关卡设计之间关系的理解。

9、在进行关卡设计时,你如何确保遵守相关的法律法规?

10、描述一下你使用过的一款游戏设计软件或工具,并解释它如何帮助你完成关卡设计。

11、在设计关卡时,你通常会如何进行测试和迭代改进?

12、面对紧急的项目截止日期,你将如何优先处理任务以确保关卡设计的质量?

13、有没有遇到过关卡设计中特别棘手的技术问题?是如何解决的?

14、描述一次你从失败的设计中学到的经验教训。

15、在进行关卡设计前,你通常会做哪些准备工作?

16、如何确保你的设计符合游戏的整体风格和主题?

17、谈谈你对当前游戏设计趋势的看法,以及这些趋势如何影响你的工作。

【注意事项】

1、实习项目未能斩获offer的同学可再次投递!

2、有校招和实习两种offer,满足不同诉求!

3、N星计划更快的校招流程,先人一步拿下offer!

4、招聘面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学

5、工作地点:广州、杭州、上海

#网易互娱##游戏策划##面经##内推##内推码#

全部评论
礼貌取码
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发布于 2024-10-17 12:21 广东
syq运维研发工程师(SRE)
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发布于 2024-10-17 21:10 江苏
礼貌取码,感谢
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发布于 2024-10-18 20:32 北京
请问文案策划的流程到哪里了呢?
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发布于 2024-10-21 17:14 浙江
已投
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发布于 2024-10-23 12:24 广东

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