莉莉丝游戏内推莉莉丝游戏面经

莉莉丝游戏的研发岗面试流程通常包括多轮面试,‌具体轮次可能因岗位和部门而异。‌一般来说,‌会包含技术面试和HR面试。‌技术面试可能分为一面、‌二面甚至三面,‌每轮面试都会由专业的面试官进行,‌以全面评估应聘者的技术能力和项目经验。‌

面试内容

1.:‌这是面试的常规环节,‌应聘者需要简洁明了地介绍自己的基本情况、‌教育背景、‌项目经验等。‌

2.:‌面试官会详细询问应聘者简历上的项目经历,‌包括项目内容、‌技术难点、‌解决方案、‌个人贡献等。‌应聘者需要准备充分,‌能够清晰地阐述自己在项目中的角色和成果。‌

3.:‌根据应聘岗位的不同,‌面试官会考察相关的专业知识,‌如编程语言、‌数据结构、‌算法、‌系统设计等。‌应聘者需要具备扎实的专业基础,‌能够准确回答面试官的问题。‌

4.:‌部分岗位可能会要求应聘者现场解答算法题或编程题,米哈游‌以评估其编程能力和问题解决能力。‌

5.:‌面试官还可能询问应聘者的职业规划、‌对游戏行业的看法、‌个人优缺点等,‌以了解其职业态度和个人素质。‌

6.:‌在某些情况下,‌面试官可能会使用英文与应聘者沟通,‌以评估其英文水平。‌应聘者需要具备较好的英文听说能力,‌能够流畅地与面试官交流。‌

面试技巧与注意事项

1.:‌提前整理好简历和项目经历,‌熟悉相关技术和知识,‌准备可能的面试问题。‌

2.:‌在面试过程中,‌保持语言清晰、‌逻辑严密,‌有条理地回答问题。‌

3.:‌对于不懂的问题,‌要诚恳地回答自己不熟悉,‌并尽量将了解的内容陈述清楚。‌

4.:‌在回答问题的过程中,‌要突出自己的优势和特长,‌让面试官米哈游看到你的价值和潜力。‌

5.:‌着装得体、‌举止大方,‌展现出良好的职业素养。‌

6.:‌与面试官保持良好的互动关系,‌积极沟通自己的想法和观点。‌

莉莉丝游戏2025校园招聘正式启动 内推免HR筛选

【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU

【内推码】UWMZ21P(免hr筛选)

【关于我们】莉莉丝游戏于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司,总部坐标上海,在全球拥有2300+位员工,是持续领先的出海发行商之一。

【秋招岗位】每个同学可以投递三个志愿

1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大米哈游TCL世界系统策划、技术音频

2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试

3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师

4.战略岗位:战略研究员

5.发行岗位:发行管培生

6.职能岗位:HRBP

【工作城市】上海、深圳

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面试部分:括号内为当时回答的点1.自我介绍2.介绍过去实习做的工作(互联网数分,广告业务部门)3.过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样(千万级)4.数据底表是自己建的还是别人提供的(自己是业务部门,数据是中台提供的)5.深挖了一个实习中类ABtest的项目,核心指标是什么,如何评估实验效果,在项目中扮演了什么角色(核心指标是ARPU,用波动性和GAP来评估,独立负责)6.过去玩过哪些游戏(steam端游、炉石、碧蓝航线,比较小众的就没说)7.你认为碧蓝航线营收大致组成部分(主要是换装皮肤)7.以碧蓝航线为例,分析某月营收突然下降了50%,作为数据分析师,你会怎么分析(异动分析经典模板)8.追问不考虑竞品、社群,只从游戏内部获取数据,会看哪些指标(DAU,付费率,资源消耗率,拆玩家群体为大中小R)9.了解莉莉丝哪些游戏(众神派对,小小冰)反问:1.base哪个游戏项目组(剑与远征)2.团队架构(进来是1对1导师)3.实习生日常工作(搭看板,写周报,临时取数,类似第7题的那种专题异动分析)4.后续流程(通过的话还有一轮二面)后续:没收到二面,官网目前仍是面试中,应该是默拒了。复盘:1.无相关经历进游戏行业还是比较困难的,需要对游戏业务有充分的理解2.投递游戏行业,游戏经历在精不在多,与其报菜名不如从玩法、特色深度拆解一款游戏3.网上总结的异动分析答题模板虽然全面,但经不起追问,一追问就露馅,还是要有自己独立的思考4.莉莉丝主要做抽卡数值类游戏的,有相关游戏经历的同学可能会比较偏好莉莉丝游戏2025校园招聘正式启动 内推免HR筛选【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU【内推码】UWMZ21P(免hr筛选)【关于我们】莉莉丝游戏于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司,总部坐标上海,在全球拥有2300+位员工,是持续领先的出海发行商之一。【秋招岗位】每个同学可以投递三个志愿1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大米哈游TCL世界系统策划、技术音频2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师4.战略岗位:战略研究员5.发行岗位:发行管培生6.职能岗位:HRBP【工作城市】上海、深圳【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU【内推码】UWMZ21P(免hr筛选)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
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1、自我介绍2、实习经历深挖(我之前有过新媒体运营的实习经历,有问我关注哪些方面的数据)3、为什么想做产品运营?产品运营关注哪些方面?4、玩过什么游戏?玩游戏的频率如何?为什么没有玩其他类型的游戏?5、有了解过游戏垂类圈层吗?如果需要你整理某一类游戏的TOP10榜单,你会从哪些渠道收集信息?6、作为产品运营,如果由你来决定新游、热游在游戏垂类圈层的排版,你会怎么安排?7、如果按照你的安排,新游并没有增加相应热度,而热游热度依旧比较高,你会怎么处理这个情况?8、你是什么样的人?(自我评价)兴趣爱好有哪些?9、3-5年的职业规划是?10、反问灵犀互娱隶属于阿里巴巴集团,是中国领先的数字娱乐研发商,旗下包括游戏自研工作室,以及九游、交易猫、BiuBiu等多个专业游戏运营子品牌,专注高品质游戏的自主研发和长线运营,致力于搭建健康的游戏生态。招聘岗位【产品类】游戏策划(日语/系统&数值/文案/战斗策划)、游戏运营、产品经理-游戏平台【市场类】游戏产品分析、游戏社区运营(日语 / 韩语)、游戏市场及用户分析、游戏数据分析【技术类】游戏引擎开发、游戏客户端开发、游戏服务器开发(C/C++)、游戏测试开米哈游发、终端开发、JAVA、前端开发、数据研发、运维开发【设计类】游戏GUI设计师、游戏动效设计师-VX、游戏技术美术、游戏动作设计、游戏原画设计【内推链接】https://talent.lingxigames.com/campus/qrcode/home?code=%2Fv3fch6w41LvsMvXW6ATwA%3D%3D使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换2.点积和叉乘的几何意义3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离4.角色移动的移动方程怎么写?5.Unity有多少种方式去实现角色移动?6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)7.加载配置文件的流程(数据持久化)数据结构:1.链表和数组的应用与区别2.双向链表与循环链表的原理1.指针与指针数组的应用与区别游戏经历:1.平时学习与如何去驱动自己的进步2.平时有去破解游戏查看源码吗?3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)无二面北京水泠喵主问项目和技术没问八股会shader,lua的可以投一下【内推链接】https://join.xmfunny.com/【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)「关于真有趣」真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。「在这里,你的日常体验是」◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活「校招岗位」初级Unity3D工程师、Unity3D工程师(不休的乌拉拉)、服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)「如何加入真有趣」◇  招聘对象:2025 届毕业生◇  工作地点:厦门【内推链接】https://join.xmfunny.com/【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)投递的uu留下姓名和岗位~
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面试经验:‌面经(凭印象记录)一面1.项目相关2.https握手过程3.http各版本的区别?4.time_wait是什么?过多怎么办?复用的话会出现什么问题?5.raft协议选举过程?6.脑裂?raft如何解决脑裂?7.mq用来做什么?为什么使用rabbbitmq?有了解过其他的mq吗?区别在哪里?8.Linux如何查看内存占用?9.说一下mysql的锁10.间隙锁怎么加的?11.讲一下索引失效的场景,个人理解11.最近学习的内容?12.怎样学习go的?13.最喜欢的一门科目5.13 二面 技术+hr技术1.介绍一下两个项目的创作原因和难点,遇到的问题和压测2.讲一下Linux的基本命令3.top指令的具体信息以及负载信息4.如何查看连接数5.mysql的innodb的优点6.redis的常见数据结构和使用7.遇到技术问题怎样解决的8.为什么学习go,为何不选前端9.有求助过他人吗hr面1.对工作的想法2.有找其他的岗位吗3.实习时间【游卡2025届校园招聘正式启动!】🎟热爱不止,即刻出发✨来游卡,热Now开场内推码:DSJrfPzg— JOY FOR EVERYONE —【关于游卡YOKAVERSE】✨多类型的产品矩阵:巩固核心游戏IP,拓展精品游戏品类米哈游✨国民IP《三国杀》,发展历时16年✨卡牌品类持续深耕✨创意游戏探索多元发展✨深耕于线上线下融合的新网娱、新文创、新电竞业务【内推链接】https://app.mokahr.com/m/campus-recruitment/yokagames/41940?recommendCode=DSJrfPzg&hash=%23%2Fjobs#/jobs【内推码】DSJrfPzg(内推简历优先筛选!)⭐—创造和分享快乐—⭐投递的uu留下岗位和姓名缩写~
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