诗悦网络游戏策划二面
自我介绍
玩过的卡牌手游中印象比较深的是哪个——炉石、闪烁之光
氪了多少——没咋氪,高中玩的时候没钱
闪烁之光为什么吸引我——放置,不伤肝
竞品对比(小冰冰传奇),玩到什么程度——没闪烁之光玩的久
二者的差异点和相似点——都是卡牌养成,但是玩法其实很大差别,这就见仁见智了
哪些系统/功能/设计导致了你认为这两个有类别之分
还玩过哪些其他类型的卡牌游戏
最近一年玩的比较多的是哪个
回坑闪烁之光后玩到什么程度,关注了排名吗
会坑后体会到的差异,和之前的活动有什么区别
开服千抽活动的目的,优缺点
铲铲和云顶玩到什么段位了
炉石传说和新出的漫威终极逆转差异点在哪——面向用户群体、游戏定位不同
系统的设计思路上,它们的卡牌获取渠道有什么不同
有关注公司的其他项目吗——望月、破晓序列
还玩过其他的游戏吗,手游、小程序都可以
小程序有玩过吗——知道买量引流类型的,其实和真正要推出的小程序游戏不一样,它们是端游的轻量化处理,最近小程序游戏的开发投入增加了很多,要多了解一下
后续想要挑战哪些品类——玩的少的,接触的比较少的类型,还有开发难度大的3A
你想做的卡牌类型游戏是对战卡牌还是数值卡牌——都喜欢,有机会都尝试
反问
公司现在开发的游戏品类意向——如果进了公司分配到的项目组是会根据你的意愿来的
现在出海的好像很多,是否思考过转向出海业务——出海其实也很卷,需要有所挑选,公司是都有涉及的,现在在考虑新的立项,立足在员工喜欢的基础上面向玩家市场,出来做精品化游戏,不会太激进不容易裁员
当前实习结束需要多久
提醒我还是要少做广告引流类的游戏,对未来的发展不太好(本地没有很好的公司qaq)
很感谢面试官的建议,以后会努力朝中大厂游戏公司奋斗的(诗悦的面试氛围真的很好,希望有机会真正加入)