莉莉丝游戏内推莉莉丝游戏面经

面试部分:

括号内为当时回答的点

1.自我介绍

2.介绍过去实习做的工作

(互联网数分,广告业务部门)

3.过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样

(千万级)

4.数据底表是自己建的还是别人提供的

(自己是业务部门,数据是中台提供的)

5.深挖了一个实习中类ABtest的项目,核心指标是什么,如何评估实验效果,在项目中扮演了什么角色

(核心指标是ARPU,用波动性和GAP来评估,独立负责)

6.过去玩过哪些游戏

(steam端游、炉石、碧蓝航线,比较小众的就没说)

7.你认为碧蓝航线营收大致组成部分

(主要是换装皮肤)

7.以碧蓝航线为例,分析某月营收突然下降了50%,作为数据分析师,你会怎么分析

(异动分析经典模板)

8.追问不考虑竞品、社群,只从游戏内部获取数据,会看哪些指标

(DAU,付费率,资源消耗率,拆玩家群体为大中小R)

9.了解莉莉丝哪些游戏

(众神派对,小小冰)

反问:

1.base哪个游戏项目组

(剑与远征)

2.团队架构

(进来是1对1导师)

3.实习生日常工作

(搭看板,写周报,临时取数,类似第7题的那种专题异动分析)

4.后续流程

(通过的话还有一轮二面)

后续:

没收到二面,官网目前仍是面试中,应该是默拒了。

复盘:

1.无相关经历进游戏行业还是比较困难的,需要对游戏业务有充分的理解

2.投递游戏行业,游戏经历在精不在多,与其报菜名不如从玩法、特色深度拆解一款游戏

3.网上总结的异动分析答题模板虽然全面,但经不起追问,一追问就露馅,还是要有自己独立的思考

4.莉莉丝主要做抽卡数值类游戏的,有相关游戏经历的同学可能会比较偏好

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1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大米哈游TCL世界系统策划、技术音频

2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试

3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师

4.战略岗位:战略研究员

5.发行岗位:发行管培生

6.职能岗位:HRBP

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