每日一题 时间线养成道具为何有等级之分?
前言
本篇内容来自「游职知识库」
题目来源
业内大佬用于面试的苦心积虑题;
校招新人和社招新人面试咨询题;
专栏意义
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正文
题目来源:2020年/阿里游戏/社招/一面
题目难度:中级
题目类型:系统向、养成系统、养成数值
题目内容:
时间线养成道具为何有等级之分?
题目解析:
这道题主要考察应试人对养成系统和数值投放的理解。
首先我们要明白什么是时间线养成类道具。
时间线养成的定义就是,通过日常游戏可以每日成长的线性养成点,典型的比如说装备强化。
那么其强化道具,往往有着初级强化石、中级强化石、高级强化石的等级区分。像网易旗下的《一梦江湖》。
【《一梦江湖》装备强化】
要回答为什么有等级之分,就得抓住时间线养成点的特性。
时间线养成点,往往有着日常成长积累、成长性价比阶段性剧降的特性。
而游戏策划设计该类养成道具的等级之分,很明显就是围绕这些特性出发的。
解答参考:
这和时间线养成点的特性相关。
时间线养成点的特性是日常成长积累,给玩家一种日常的成长满足感。
同时,其养成的性价比是会阶段性地剧降的。
比如说,装备强化11~20级(譬如说需要100个强化材料),所需要的强化材料价值是比1~10级(要10个材料)要大的,但是其成长的属性值却一样。即其性价比是下降的。
为了减轻玩家对于成长性价比剧降的感知,所以设置了该类道具的等级区分。
比如说,你之前强化1~10级需要10个强化材料,强化11~20级需要100个强化材料。玩家能够非常明显的感知到装备强化这个养成点的性价比在剧降。
如果我们改成强化1~10级需要10个初级强化材料,强化11~20级需要10个中级强化材料,那么玩家感知的是“10”这个数量,同时我们再在资源投放上进行一定的调整(比如说在性价比剧降的节点多点投放)。
则会大大降低玩家对于时间线养成点的性价比剧降的感知。同时也可以给游戏资源投放带来一定的空间和余地。
【完】
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