PDD面试

8.26一面

1、自我介绍

2、项目的难点

3、用cuda去优化矩阵乘的时候,常见的优化思路

4、有没有对程序做性能分析

5、一段代码分析那个时间耗时长,怎么分析

6、通用的矩阵乘常见的优化方案

7、矩阵运算为什么行优先更快

8、C++引用的概念、使用引用的场景

9、C++动态多态的实现方式

10、具体展开讲一下虚函数表、子类和父类共用一份虚函数表吗?虚函数表里面函数的顺序是怎么样的

11、C++对象的内存模型

12、内存对齐

13、结构体和类的区别

14、类型转换,dynamic和static_cast的区别

15、构造函数能不能是虚函数

16、析构函数能不能是虚函数

17、普通的成员函数是存储在哪里的

18、既然存储在代码段,那么运行的时候是怎么找到它的

19、一个普通的C++函数是怎么寻址的

20、手撕代码:正序数组中找一个数出现了多少次

9.4 二面

1、自我介绍

2、介绍第一个项目

3、在项目主要负责什么

4、每个分系统之中以什么逻辑去划分的

5、你的数据很多,一下到达接收部分了应该怎么做,你的接口应该怎么做

6、设计模式哪些

7、Socket通信怎么做

8、UDP怎么保证数据按序的到达接收方

9、Tcp的可靠性是怎么保证

10、http和https超文本传输协议,它在http基础上做了哪些改进

11、https在传输过程中怎么保证对称密钥不会丢失

12、你项目是进程还是线程

13、进程之间通信的方式

14、数据库了解

15、说一说事务

16、数据库的范式

17、数据库的游标

18、手撕:看一段代码:常量指针和指针常量,写说明和注释

19、指针和引用的区别

20、智能指针

21、STL模板中map是怎么实现

22、手撕:写一个二叉树的深度遍历

23、Vector的头插法比尾插法的效率低为什么

24、假设让你设计一个数组,怎么做到前插法和尾插法效率一样

25、手撕代码:leedcode151

26、反问环节:

客户端做什么?技术栈是什么?

面试部门主要做C++音视频开发的还有图形渲染

9.13三面

1、自我介绍

2、项目

3、项目中负责那一部分

4、你在矩阵优化的过程中有没有发现负优化的过程

5、CPU拷贝GPU的时间

6、没有采用GPU渲染去显示波形的方式吗

7、项目周期

8、项目还有哪些可以优化的地方吗

9、在需求沟通的过程中有没有遇上一些不一致的点

10、公司擅长的地方

11、给师弟师妹分配任务出现不一致的地方

12、Soctet编程在项目怎么用的

13、TCP为什么比UDP慢

14、让UDP快点和可靠点

15、Soctet编程中哪些函数是阻塞的

16、怎么样做到异步非阻塞

17、了解IO多路复用吗、

18、做题:和二面一样的题

19、100万数据中怎么找到中位数

20、快排、堆排序以及归并排序的区别,为什么同样复杂度快排用的多

19、反问环节:客户端主要做哪些部分?可以把我分配到哪里

ios/安卓app开发 + c++音视频开发 、图形渲染 +更底层的引擎,可能用到汇编

可以把我分配至c++音视频开发 + 图形渲染


更新:9.24号hr面

全部评论
hxd,三面跟你时间差不多,请问约hr了吗
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发布于 09-19 15:34 安徽
兄弟问了多久oc嘛
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发布于 10-07 22:31 四川

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10-25 14:25
门头沟学院 C++
投的服务端研发岗,基本上就只问了实习和简历,啥八股都没有,也没给算法题,然后就结束了
ngiv:你看看别人面经就知道了, 拼多多三面很多主管面, 基本上就是20分钟纯聊天, 当然也看到有问了一个小时的
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