华为OD机试E卷 - 斗地主之顺子 Java

题目描述

在斗地主扑克牌游戏中, 扑克牌由小到大的顺序为:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,玩家可以出的扑克牌阵型有:单张、对子、顺子、飞机、炸弹等。

其中顺子的出牌规则为:由至少5张由小到大连续递增的扑克牌组成,且不能包含2。

例如:{3,4,5,6,7}、{3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子;而{J,Q,K,A,2}、 {2,3,4,5,6}、{3,4,5,6}、{3,4,5,6,8}等都不是顺子。

给定一个包含13张牌的数组,如果有满足出牌规则的顺子,请输出顺子。

如果存在多个顺子,请每行输出一个顺子,且需要按顺子的第一张牌的大小(必须从小到大)依次输出。

如果没有满足出牌规则的顺子,请输出No。

输入描述

13张任意顺序的扑克牌,每张扑克牌数字用空格隔开,每张扑克牌的数字都是合法的,并且不包括大小王:

2 9 J 2 3 4 K A 7 9 A 5 6

不需要考虑输入为异常字符的情况

输出描述

组成的顺子,每张扑克牌数字用空格隔开:

3 4 5 6 7

示例1

输入

2 9 J 2 3 4 K A 7 9 A 5 6

输出

3 4 5 6 7

说明

13张牌中,可以组成的顺子只有1组:3 4 5 6 7。

示例2

输入:

2 9 J 10 3 4 K A 7 Q A 5 6

输出:

3 4 5 6 7
9 10 J Q K A

说明

13张牌中,可以组成2组顺子,从小到大分别为:3 4 5 6 7 和 9 10 J Q K A

示例3

输入:

2 9 9 9 3 4 K A 10 Q A 5 6

输出:

No

说明

13张牌中,无法组成顺子。

Java

import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;

public class Main {
    // 静态初始化一个用于映射扑克牌面到数字的HashMap,以方便后续比较大小
    private static final Map<String, Integer> CARD_TO_NUMBER;

    static {
        // 初始化HashMap
        CARD_TO_NUMBER = new HashMap<>();
        // 将每张扑克牌对应的面值映射到一个整数,其中2被认为是最大的牌
        CARD_TO_NUMBER.put("3", 3);
        CARD_TO_NUMBER.put("4", 4);
        CARD_TO_NUMBER.put("5", 5);
        CARD_TO_NUMBER.put("6", 6);
        CARD_TO_NUMBER.put("7", 7);
        CARD_TO_NUMBER.put("8", 8);
        CARD_TO_NUMBER.put("9", 9);
        CARD_TO_NUMBER.put("10", 10);
        CARD_TO_NUMBER.put("J", 11);
        CARD_TO_NUMBER.put("Q", 12);
        CARD_TO_NUMBER.put("K", 13);
   

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