华为OD机试E卷 - 斗地主之顺子 Java
题目描述
在斗地主扑克牌游戏中, 扑克牌由小到大的顺序为:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,玩家可以出的扑克牌阵型有:单张、对子、顺子、飞机、炸弹等。
其中顺子的出牌规则为:由至少5张由小到大连续递增的扑克牌组成,且不能包含2。
例如:{3,4,5,6,7}、{3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子;而{J,Q,K,A,2}、 {2,3,4,5,6}、{3,4,5,6}、{3,4,5,6,8}等都不是顺子。
给定一个包含13张牌的数组,如果有满足出牌规则的顺子,请输出顺子。
如果存在多个顺子,请每行输出一个顺子,且需要按顺子的第一张牌的大小(必须从小到大)依次输出。
如果没有满足出牌规则的顺子,请输出No。
输入描述
13张任意顺序的扑克牌,每张扑克牌数字用空格隔开,每张扑克牌的数字都是合法的,并且不包括大小王:
2 9 J 2 3 4 K A 7 9 A 5 6
不需要考虑输入为异常字符的情况
输出描述
组成的顺子,每张扑克牌数字用空格隔开:
3 4 5 6 7
示例1
输入
2 9 J 2 3 4 K A 7 9 A 5 6
输出
3 4 5 6 7
说明
13张牌中,可以组成的顺子只有1组:3 4 5 6 7。
示例2
输入:
2 9 J 10 3 4 K A 7 Q A 5 6
输出:
3 4 5 6 7
9 10 J Q K A
说明
13张牌中,可以组成2组顺子,从小到大分别为:3 4 5 6 7 和 9 10 J Q K A
示例3
输入:
2 9 9 9 3 4 K A 10 Q A 5 6
输出:
No
说明
13张牌中,无法组成顺子。
Java
import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;
public class Main {
// 静态初始化一个用于映射扑克牌面到数字的HashMap,以方便后续比较大小
private static final Map<String, Integer> CARD_TO_NUMBER;
static {
// 初始化HashMap
CARD_TO_NUMBER = new HashMap<>();
// 将每张扑克牌对应的面值映射到一个整数,其中2被认为是最大的牌
CARD_TO_NUMBER.put("3", 3);
CARD_TO_NUMBER.put("4", 4);
CARD_TO_NUMBER.put("5", 5);
CARD_TO_NUMBER.put("6", 6);
CARD_TO_NUMBER.put("7", 7);
CARD_TO_NUMBER.put("8", 8);
CARD_TO_NUMBER.put("9", 9);
CARD_TO_NUMBER.put("10", 10);
CARD_TO_NUMBER.put("J", 11);
CARD_TO_NUMBER.put("Q", 12);
CARD_TO_NUMBER.put("K", 13);
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