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面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学

工作地点:广州、杭州、上海

【招聘岗位】

技术类:游戏引擎研发工程(C/C++)、图形开发工程师、游戏研发工程师(C/C++)、平台产品开发(C/C++/Python/Java)、AI研究工程师

产品类:游戏设计师(关卡/系统/数值/战斗)、游戏设计师(导演)、游戏设计师(文案)、互联网产品策划

艺术&设计类:游戏美术设计师(原画)、游戏技术美术工程师

运营类:游戏生态运营、游戏发行运营、游戏用户运营

市场&职能类:品牌管理培训生、项目管理工程师(美术方向)、项目管理工程师(产品方向)

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发布于 2024-09-05 14:50 安徽

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会飞的猿:我看你想进大厂,我给你总结一下学习路线吧,java语言方面常规八股要熟,那些java的集合,重点背hashmap八股吧,jvm类加载机制,运行时分区,垃圾回收算法,垃圾回收器CMS、G1这些,各种乐观锁悲观锁,线程安全,threadlocal这些。在进阶一些的比如jvm参数,内存溢出泄漏排查,jvm调优。我这里说的只是冰山一角,详细八股可以去网上找,这不用去买,都免费资源。mysql、redis可以去看小林coding,我看你简历上写了,你一定要熟,什么底层b+树、索引结构、innodb、mvcc、undo log、redo log、行级锁表级锁,这些东西高频出现,如果面试官问我这些我都能笑出来。消息队列rabbitmq也好kafka也好,学一种就行,什么分区啊副本啊确认机制啊怎么保证不重复消费、怎么保证消息不丢失这些基本的一定要会,进阶一点的比如LEO、高水位线、kafka和rocketmq底层零拷贝的区别等等。计算机网络和操作系统既然你是科班应该理解起来问题不大,去看小林coding这两块吧,深度够了。spring boot的八股好好看看吧,一般字节腾讯不这么问,其他的java大厂挺爱问的,什么循环依赖啥的去网上看看。数据结构的话科班应该问题不大,多去力扣集中突击刷题吧。项目的话其实说白了还是结合八股来,想一想你写的这些技术会给你挖什么坑。除此之外,还有场景题、rpc、设计模式、linux命令、ddd等。不会的就别往简历上写了,虽然技术栈很多的话好看些,但背起来确实累。总结一下,多去实习吧,多跳槽,直到跳到一个不错的中厂做跳板,这是一条可行的进大厂的路线。另外,只想找个小厂的工作的话,没必要全都照这些准备,太累了,重点放在框架的使用和一些基础八股吧。大致路线就这样,没啥太多难度,就是量大,你能达到什么高度取决于你对自己多狠,祝好。
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逆流河上万仙退:如果是能有面试的话应该简历没啥问题 争取表现好一点然后到岗时间实习天数往长了说 先看看能不能有offer
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