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一、概述

1 、什么是 ECMA

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个
组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。 1994 年后该组织改名为 Ecma 国际;

2 、什么是 ECMAScript

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言;

百度百科:https://baike.baidu.com/history/ECMAScript/1889420/

3 、什么是 ECMA-

Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看:

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm

4 、ECMA-262 历史

ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址:

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm

注:从 ES6 开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大 1 ;

5 、谁在维护 ECMA-

TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏
览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家
出席;

6 、为什么要学习 ES

ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义;
ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效;
ES6 是前端发展趋势,就业必备技能;

7 、ES6 兼容性

查看网址:http://kangax.github.io/compat-table/es

二、ES6 新特性

1 、let 关键字

特性

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 块儿级作用域(局部变量)
  3. 不存在变量提升
  4. 不影响作用域链

let创建变量代码示例:

// let关键字使用示例:
let a; // 单个声明
let b,c,d; // 批量声明
let e = 100 ; // 单个声明并赋值
let f = 521 , g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值

不允许重复声明:

let dog = "狗";
let dog = "狗";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been
declared

块儿级作用域(局部变量)

let cat = "猫";
console.log(cat);
}
console.log(cat);
// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined

不存在变量提升:

// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;

console.log(people1); // 可输出默认值
console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not defined
var people1 = "大哥"; // 存在变量提升
let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升

不影响作用域链:


// 什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中的局部变量下级可用

        {
            let p = "大哥";
            var s;               //p的作用域是块(花括号内)级的,而s的作用域为全局
            function fn() {
                console.log(p); // 这里是可以使用的
            }
            fn();
        }

应用场景

以后声明变量使用 let 就对了

let案例:点击div更改颜色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>let案例:点击div更改颜色</title>
    <link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitterbootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"
        rel="stylesheet">
    <style>
        .item {
            width: 100px;
            height: 50px;
            border: solid 1px rgb(42, 156, 156);
            float: left;
            margin-right: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <h2 class="page-header">let案例:点击div更改颜色</h2>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
    <script>
        // 获取div元素对象
        let items = document.getElementsByClassName('item');
        // 遍历并绑定事件
        for (let i = 0; i < items.length; i++) {
            items[i].onclick = function () {
                // 修改当前元素的背景颜色
                // this.style.background = 'pink'; // 写法一:常规写法一般无异常
                items[i].style.background = 'pink'; // 写法二
                // 写法二:需要注意的是for循环内的i必须使用let声明 //点击事件是异步的
                // 如果使用var就会报错,因为var是全局变量,
                // 经过循环之后i的值会变成3,items[i]就会下标越界
                // let是局部变量
                // 我们要明白的是当我们点击的时候,这个i是哪个值
                // 使用var相当于是:
                // { var i = 0; }
                // {  i = 1; }
                // {  i = 2; }
                // {  i = 3; }
                // 下面的声明会将上面的覆盖掉,所以点击事件每次找到的都是3
                // 而使用let相当于是:
                // { let i = 0; }
                // { let i = 1; }
                // { let i = 2; }
                // { let i = 3; }
                // 由于let声明的是局部变量,每一个保持着原来的值
                // 点击事件调用的时候拿到的是对应的i
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

2 、const 关键字

特性:

const 关键字用来声明 常量 ,const 声明有以下特点:

  1. 声明必须赋初始值·;
  2. 标识符一般为大写(习惯);
  3. 不允许重复声明
  4. 值不允许修改
  5. 块儿级作用域(局部变量)

const创建变量代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>const</title>
</head>

<body>
    <script>
        // const声明常量
        const DOG = "旺财";
        console.log(DOG);
        // 1. 声明必须赋初始值;
        // const CAT;
        // 报错:Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const  declaration

        // 2. 标识符一般为大写(习惯);
        // const dog = "旺财"; // 小写也不错

        // 3. 不允许重复声明;
        // const CAT = "喵喵";
        // const CAT = "喵喵";
        // 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'CAT' has already been declared

       //  注意:对数组元素的修改和对对象内部的修改是可以的(数组和对象存的是引用地址);
        // 4. 值不允许修改;
        // const CAT = "喵喵";
        // CAT = "咪咪";
        // 特例:const arr = ['55','66'];
        // arr.push('77');  //arr的中已经接上了‘77’ 这是因为arr指向的地址并没有发生改变
        // 报错:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

        // 5. 块儿级作用域(局部变量);
        // {
        // const CAT = "喵喵";
        // console.log(CAT);
        // }
        // console.log(CAT);
        // 报错:Uncaught ReferenceError: CAT is not defined
    </script>
</body>

</html>

应用场景:

声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let;

3 、变量和对象的解构赋值

什么是解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值对变量进行赋值,这被称为 解构赋值
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>解构赋值</title>
</head>

<body>
    <script>
        // ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;
        // 1、数组的解构赋值
        const F4 = ["大哥", "二哥", "三哥", "四哥"];
        let [a, b, c, d] = F4;
        // 这就相当于我们声明4个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥"
        console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥
        // 2、对象的解构赋值
        const F3 = {
            name: "大哥",
            age: 22,
            sex: "男",
            xiaopin: function () { // 常用
                console.log("我会演小品!");
            }
        }
        let {
            name,
            age,
            sex,
            xiaopin
        } = F3; // 注意解构对象这里用的是{} 
        console.log(name + age + sex + xiaopin); // 大哥22男
        xiaopin(); // 此方法可以正常调用
        //好像只是一个指向
        console.log(name===F3.name);//true
        console.log(xiaopin===F3.xiaopin);//true  
    </script>
</body>

</html>

应用场景:

频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

4 、模板字符串

概述:

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符;
  2. 可以使用 ${xxx} 形式引用变量

代码演示及相关说明:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
</head>

<body>
    <script>
        // 声明字符串的方法:单引号('')、双引号("")、反引号(``)
        // 声明
        let string = `我也一个字符串哦!`;
        console.log(string);
        // 特性
        // 1、字符串中可以出现换行符
        let str =
            `<ul>
<li>大哥</li>
<li>二哥</li>
<li>三哥</li>
<li>四哥</li>
</ul>`;
        console.log(str);
        // 2、可以使用 ${xxx} 形式引用变量
        let s = "大哥";
        let out = `${s}是我最大的榜样!`;

        console.log(out);
    </script>
</body>

</html>

应用场景:

当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

5 、简化对象和函数写法

概述:

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁

代码示例及相关说明:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>简化对象写法</title>
</head>

<body>
    <script>
        // ES6允许在对象的大括号内直接写入变量和函数作为对象的属性和方法
        // 变量和函数
        let name = "訾博";
        let change = function () {
            console.log("活着就是为了改变世界!");
        }
        //创建对象
        const school = {
            // 完整写法
            // name:name,
            // change:change
            // 简化写法
            name,
            change,
            // 声明方法的简化
            say() {
                console.log("言行一致!");
            }
        }
        school.change();
        school.say();
    </script>
</body>

</html>

6 、箭头函数

概述:

ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略;

  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,并省略return,函数的返回值为该条语句的执行结果;

  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;

  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化;

  5. 不能使用 arguments;

特性:

  1. 箭头函数的this是静态的始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;
  2. 不能作为构造实例化对象;
  3. 不能使用 arguments 变量;

代码演示及相关说明:

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适;

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>箭头函数</title>
</head>

<body>
    <script>
        // ES6允许使用箭头(=>)定义函数
        // 传统写法:无参数
        var say = function () {
            console.log("hello!");
        }
        say();

        // ES写法2:无参数
        let speak = () => console.log("hello 哈哈!");
        speak();

        // 传统写法:一个参数
        var hello = function (name) {
            return "hello " + name;
        }
        console.log(hello("pj"));

        // ES6箭头函数:一个参数
        let hi = name => "hi " + name;
        console.log(hi("pj"));

        // 传统写法:多个参数
        var sum = function (a, b, c) {
            return a + b + c;
        }
        console.log(sum(1, 2, 3));
        // ES6箭头函数:多个参数
        let he = (a, b, c) => a + b + c;
        console.log(he(1, 2, 3));

        // 特性
        // 1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
        const school = {
            name: "大哥",
        }
        // 传统函数
        function getName() {
            console.log("getName:" + this.name);
        }
        // 箭头函数
        getName1 = () => console.log("getName1:" + this.name);
        window.name = "訾博";
        // 直接调用
        getName();
        getName1();
        // 使用call调用
        getName.call(school);
        getName1.call(school);
        // 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值

        // 2、不能作为构造实例化对象
        let Persion = (name,age) => {
        this.name = name;
        this.age = age;
        }
        let me = new Persion("pj",24);
        console.log(me);
        // 报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor


        // 3、不能使用 arguments 变量
        let fn = () => console.log(arguments);
        fn(1,2,3);
        // 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
    </script>
</body>

</html>

需求-1:点击 div 2s 后颜色变成『粉色』:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>箭头函数的实践和应用场景</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #58a;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        // 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
        // 获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');

        // 绑定事件
        ad.addEventListener("click", function () {

            // 传统写法
            // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
            setTimeout(function () {
                console.log(this);
                this.style.background = 'pink';
            }, 2000);
            // 报错Cannot set property 'background' of undefined

            // 传统解决
            // 保存 this 的值
            let _this = this;
            // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
            setTimeout(function () {
                console.log(this);
                _this.style.background = 'pink';
            }, 2000);
        });

        //ES6写法
        let ad = document.getElementById('ad');
        // 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window
        // ad.addEventListener("click", () => {
        // // ES6写法
        // // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
        // setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);
        // }
        // )
        // 绑定事件
        ad.addEventListener("click", function () {
            // ES6写法
            // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
            // 这个this才是ad
            setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000);
        })
    </script>
</body>

</html>

需求-2 从数组中返回偶数的元素:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>箭头函数的实践和应用场景</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #58a;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        // 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
        // 获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');
        // 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window
        // ad.addEventListener("click", () => {
        // // ES6写法
        // // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
        // setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);
        // }
        // )
        // 绑定事件
        ad.addEventListener("click", function () {
            // ES6写法
            // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
            // 这个this才是ad
            setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000);
        })
        //需求-2 从数组中返回偶数的元素
        const arr = [1, 6, 9, 10, 100, 25];
        // const result = arr.filter(function(item){
        // if(item % 2 === 0){
        // return true;
        // }else{
        // return false;
        // }
        // });
        const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
        console.log(result);
        // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
        // 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法
    </script>
</body>

</html>

场景

  1. 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
  2. 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法

7 、ES6中函数参数的默认值

概述

ES允许给函数的参数赋初始值;

代码示例及相关说明:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    8、rest参数
    概述:
    ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;
    参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419
    代码示例及相关说明:
    <title>函数参数默认值</title>
</head>

<body>
    <script>
        //ES6 允许给函数参数赋值初始值
        //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
        function add(a, b, c = 10) {
            return a + b + c;
        }
        let result = add(1, 2);
        console.log(result); // 13
        //2. 与解构赋值结合
        // 注意这里参数是一个对象
        function connect({//参数
            host = "127.0.0.1",
            username,
            password,
            port
        }) {//函数体
            console.log(host)
            console.log(username)
            console.log(password)
            console.log(port)
        }
        connect({
            host: 'atguigu.com',
            username: 'root',
            password: 'root',
            port: 3306
        })
    </script>
    </bod

8 、rest参数

概述

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419

代码示例及相关说明:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>rest参数</title>
</head>

<body>
    <script>
        // ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;
        // ES5获取实参的方式
        function data() {
            console.log(arguments);
        }

        data("大哥", "二哥", "三哥", "四哥");
        // ES6的rest参数...args,rest参数必须放在最后面
        function data(...args) {
           // args是一个数组
            console.log(args); // fliter some every map
        }
        data("大哥", "二哥", "三哥", "四哥");
    </script>
</body>

</html>

9 、扩展运算符

介绍:

... 扩展运算符

能将数组转换为逗号分隔的参数序列;

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>扩展运算符</title>
</head>

<body>
    <script>
        // ... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列
        //声明一个数组 ...
        const tfboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯'];
        // => '易烊千玺','王源','王俊凯'
        // 声明一个函数
        function chunwan() {
            console.log(arguments);
        }
        chunwan(...tfboys); // chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')
    </script>
</body>

</html

应用

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>扩展运算符应用</title>
</head>

<body>
    <div id="d1"></div>
    <div id="d2"></div>
    <script>
        //1. 数组的合并 
        const kuaizi = ['王太利', '肖央'];
        const fenghuang = ['曾毅', '玲花'];
        // 传统的合并方式
        // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
        const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
        console.log(zuixuanxiaopingguo);

        //2. 数组的克隆
        const sanzhihua = ['E', 'G', 'M'];
        const sanyecao = [...sanzhihua]; // ['E','G','M']
        console.log(sanyecao);

        //3. 将伪数组转为真正的数组
        const divs = document.querySelectorAll('div');
        const divArr = [...divs];
        console.log(divArr); // arguments
    </script>
</body>

</html>

10 、Symbol

概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的·第七种数据类型·,是一种类似于字符串的数据类型

参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248

特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义的对象属性不能使用for...in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名;

基本使用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>symbol</title>
</head>

<body>
    <script>
        //创建Symbol
        let s = Symbol();
        // console.log(s, typeof s);
        let s2 = Symbol('尚硅谷');
        let s3 = Symbol('尚硅谷');
        console.log(s2 == s3); // false
        //Symbol.for 创建
        let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
        let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
        console.log(s4 == s5); // true
        //不能与其他数据进行运算
        // let result = s + 100;
        // let result = s > 100;
        // let result = s + s;

        //七种数据类型
        // USONB you are so niubility

        // u undefined
        // s string symbol
        // o object
        // n null number
        // b boolean
    </script>
</body>

</html>

Symbol创建对象属性

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Symbol创建对象属性</title></head><body>    <script>        // 向对象中添加方法 up down        let game = {            name: '俄罗斯方块',            up: function () {},            down: function () {}        };        // 我们要往game对象里面添加方法,但是怕game对象已经存在同名方法,所以我们这时使用到了Symbol        // 方式一        // 声明一个对象        let methods = {            up: Symbol(),            down: Symbol()        };        game[methods.up] = function () {            console.log("我可以改变形状");        }        game[methods.down] = function () {            console.log("我可以快速下降!!");        }        console.log(game);        //调用方法        game[methods.up]();        // 方式二        let youxi = {            name: "狼人杀",            [Symbol('say')]: function () {                console.log("我可以发言")            },            [Symbol('zibao')]: function () {                console.log('我可以自爆');            }        }        console.log(youxi);        let say = Symbol('say'); //'say'类似一个注解作用,没有实际意义        let youxi1 = {            name: "狼人杀",            [say]: function () {                console.log("我可以发言")            },            [Symbol('zibao')]: function () {                console.log('我可以自爆');            }        }        // 调用        youxi1[say]();    </script></body></html>

Symbol内置值:

概述:

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方
法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;

方法:

Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。Symbol.split 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。Symbol.iterator 对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

特别的: Symbol内置值的使用, 都是作为某个对象类型的属性去使用

演示:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Symbol内置属性</title></head><body>    <script>        class Person {            static[Symbol.hasInstance](param) {                console.log(param);  ///可以自定义类型检测                console.log("我被用来检测类型了");                return false;            }        }        let o = {};        console.log(o instanceof Person);        const arr = [1, 2, 3];        const arr2 = [4, 5, 6];        // 合并数组:false数组不可展开,true可展开        arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;        console.log(arr.concat(arr2));    </script></body></html>

11 、迭代器

概述

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;

特性

ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费

原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):

  1. Array;
  2. Arguments;
  3. Set;
  4. Map;
  5. String;
  6. TypedArray;
  7. NodeList;

工作原理

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置

  2. 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

  3. 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员

  4. 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象

注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器;

代码示例及相关说明:

运行结果:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>迭代器</title></head><body>    <script>        // 声明一个数组        const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];        // 使用 for...of 遍历数组        for (let v of xiyou) {            console.log(v); //v是值          }        let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();        // 调用对象的next方法        console.log(iterator.next());        console.log(iterator.next());        console.log(iterator.next());        console.log(iterator.next());        console.log(iterator.next());        // 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面        let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator]();        console.log(iterator1.next());    </script></body></html>

迭代器自定义遍历对象:

代码实现:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>迭代器自定义遍历数据</title></head><body>    <script>        // 声明一个对象        const banji = {            name: "终极一班",            stus: [                'xiaoming',                'xiaoning',                'xiaotian',                'knight'            ],                        /*            迭代器工作原理            1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;            2. 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;            3. 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;            4. 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;            */            [Symbol.iterator]() {                // 索引变量                let index = 0;                // 保存this                let _this = this;                return {                    next: function () {                        if (index < _this.stus.length) {                            const result = {                                value: _this.stus[index],                                done: false //false是还没有遍历完                            };                            // 下标自增                            index++;                            // 返回结果                            return result;                        } else {                            return {                                value: undefined,                                done: true                            };                        }                    }                };            }        }        // 遍历这个对象        for (let v of banji) {            console.log(v);        }    </script></body></html>

12 、生成器

概述

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

基本使用

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>生成器</title></head><body>    <script>        // 生成器其实就是一个特殊的函数        // 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb        // yield:函数代码的分隔符        function* gen() {            console.log(111);            yield '一只没有耳朵';            console.log(222);            yield '一只没有尾部';            console.log(333);            yield '真奇怪';                        console.log(444);        }        let iterator = gen();        console.log(iterator.next());        console.log(iterator.next());        console.log(iterator.next());        console.log(iterator.next());        console.log("遍历:");        //遍历        for (let v of gen()) {            console.log(v);        }    </script></body></html>

生成器函数的参数传递

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>生成器函数的参数传递</title></head><body>    <script>        function* gen(arg) {            console.log(arg);            let one = yield 111;            console.log(one);            let two = yield 222;            console.log(two);            let three = yield 333;            console.log(three);        }        let iterator = gen("AAA");        console.log(iterator.next()); // 会执行到yield 111;        // next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回结果        console.log(iterator.next("BBB")); // 会执行yield 222;        console.log(iterator.next("CCC")); // 会执行yield 333;        console.log(iterator.next("DDD")); // 继续往后走,未定义;    </script></body></html>

生成器函数实例 1

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>生成器函数实例1</title></head><body>    <script>        // 异步编程 文件操作 网络操作(ajax,request) 数据库操作        // 需求:1s后控制台输出111 再过2s后控制台输出222 再过3s后控制台输出333        // 一种做法:回调地狱        // setTimeout(() => {        //     console.log(111);        //     setTimeout(() => {        //         console.log(222);        //         setTimeout(() => {        //             console.log(333);        //         }, 3000)        //     }, 2000)        // }, 1000)                // 生成器做法        function one() {            setTimeout(() => {                console.log(111);                iterator.next();            }, 1000)        }        function two() {            setTimeout(() => {                console.log(222);                iterator.next();            }, 1000)        }        function three() {            setTimeout(() => {                console.log(333);                iterator.next();            }, 1000)        }        function* gen() {            yield one();            yield two();            yield three();        }        // 调用生成器函数        let iterator = gen();        iterator.next();    </script></body></html>

生成器函数实例 2

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>生成器函数实例2</title></head><body>    <script>        // 模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据        function getUsers() {            setTimeout(() => {                let data = "用户数据";                // 第二次调用next,传入参数,作为第一个的返回值                iterator.next(data); // 这里将data传入            }, 1000);        }                function getOrders() {            setTimeout(() => {                let data = "订单数据";                iterator.next(data); // 这里将data传入            }, 1000);        }        function getGoods() {            setTimeout(() => {                let data = "商品数据";                iterator.next(data); // 这里将data传入            }, 1000);        }        function* gen() {            let users = yield getUsers();            console.log(users);            let orders = yield getOrders();            console.log(orders);            let goods = yield getGoods();            console.log(goods); // 这种操作有点秀啊!        }        let iterator = gen();        iterator.next();    </script></body></html>

13 、Promise

概述

Promise 是 ES6 引入的 ·异步编程的新解决方案 。语法上 Promise 是一个 构造函数 ,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果;

  1. Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
  2. Promise.prototype.then 方法;
  3. Promise.prototype.catch 方法;

基本使用

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>Promise</title></head><body>    <script>        // 实例化 Promise 对象        // Promise 对象三种状态:初始化、成功、失败                const p = new Promise(function (resolve, reject) {            setTimeout(function () {                // 成功                // let data = "数据";                // 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功                // resolve(data);                // 失败                let err = "失败了!";                reject(err);            }, 1000);        });        // 成功        // 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数        p.then(function (value) { // 成功            console.log(value);        }, function (season) { // 失败            console.log(season);        });    </script></body></html>

Promise封装读取文件

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>Promise</title></head><body>    <script>        // 1、引入 fs 模块        const fs = require("fs");                // 2、调用方法,读取文件        // fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{        // // 如果失败则抛出错误        // if(err) throw err;        // // 如果没有出错,则输出内容        // console.log(data.toString());        // });        // 3、使用Promise封装        const p = new Promise(function (resolve, reject) {            fs.readFile("resources/text.txt", (err, data) => {                // 判断如果失败                if (err) reject(err);                // 如果成功                resolve(data);            });        });        p.then(function (value) {            console.log(value.toString());        }, function (reason) {            console.log(reason); // 读取失败        })    </script></body></html>

Promise封装Ajax请求

原生请求

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>Promise封装Ajax请求</title></head><body>    <script>        // 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke        // 原生请求        // 1、创建对象        const xhr = new XMLHttpRequest();        // 2、初始化        xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");        // 3、发送        xhr.send();        // 4、绑定事件,处理响应结果        xhr.onreadystatechange = function () {            // 判断状态            if (xhr.readyState == 4) {                // 判断响应状态码 200-299                if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) {                    // 成功                    console.log(xhr.response);                } else {                    // 失败                    console.error(xhr.status);                }            }        }    </script></body></html>

Promise封装Ajax请求

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>Promise封装Ajax请求</title></head><body>    <script>        // 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke        const p = new Promise(function (resolve, reject) {            // 原生请求            // 1、创建对象            const xhr = new XMLHttpRequest();            // 2、初始化            xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");            // 3、发送            xhr.send();            // 4、绑定事件,处理响应结果            xhr.onreadystatechange = function () {                // 判断状态                if (xhr.readyState == 4) {                    // 判断响应状态码 200-299                    if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) {                        // 成功                        resolve(xhr.response);                    } else {                        // 失败                        reject(xhr.status);                    }                }            }        });        p.then(function (value) {            console.log(value.toString());        }, function (reason) {            console.log(reason); // 读取失败        })    </script></body></html>

Promise.prototype.then

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>Promise.prototype.then</title></head><body>    <script>        // 创建 Promise 对象        const p = new Promise((resolve, reject) => {            setTimeout(() => {                resolve("用户数据");            }, 1000);        });        const result = p.then(value => {            // 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象 对象的状态由回调函数的结果决定;            // 1、如果回调函数中返回的结果是 非promise 类型的数据,            // 状态为成功,返回值为对象的成功值resolved            // [[PromiseStatus]]:"resolved"            // [[PromiseValue]]:123            // return 123;            // 2、如果...是promise类型的数据            // 此Promise对象的状态决定上面Promise对象p的状态            // return new Promise((resolve,reject)=>{            // // resolve("ok"); // resolved            // reject("ok"); // rejected            // });            // 3、抛出错误            // throw new Error("失败啦!");            // 状态:rejected            // value:失败啦!            console.log(value);        }, reason => {            console.error(reason);        })        // then方法的返回结果是promise对象,所以可以链式调用        // then里面两个函数参数,可以只写一个        p.then(value => {}, reason => {}).then(value => {}, reason => {});        console.log(result);    </script></body></html>

Promise实践练习

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>Promise.prototype.then</title></head><body>    <script>        // 1、引入 fs 模块        const fs = require("fs");        // 2、调用方法,读取文件        // fs.readFile("resources/text.txt", (err, data1) => {        //     fs.readFile("resources/test1.txt", (err, data2) => {        //         fs.readFile("resources/test2.txt", (err, data3) => {        //             let result = data1 + data2 + data3;        //             console.log(result);        //         });        //     });        // });                // 3、使用Promise实现        const p = new Promise((resolve, reject) => {            fs.readFile("resources/text.txt", (err, data) => {                resolve(data);            });        });        p.then(value => {            return new Promise((resolve, reject) => {                fs.readFile("resources/test1.txt", (err, data) => {                    resolve([value, data]);                });            })        }).then(value => {            return new Promise((resolve, reject) => {                fs.readFile("resources/test2.txt", (err, data) => {                    // 存入数组                    value.push(data);                    resolve(value);                });            })        }).then(value => {            console.log(value.join("\r\n"));        })    </script></body></html>

Promise对象catch方法

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Promise对象catch方法</title>
</head>

<body>

    <script>
        // Promise对象catch方法
        const p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                // 设置p对象的状态为失败,并设置失败的值
                reject("失败啦~!");
            }, 1000);
        })
        // p.then(value => {
        //     console.log(value);
        // }, reason => {
        //     console.warn(reason);
        // });
        p.catch(reason => {
            console.warn(reason);
        });
    </script>
</body>

</html>

14 、Set集合

概述

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。 它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for...of...』进行遍历,集合的属性和方法

  1. size 返回集合的元素个数;
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
  5. clear 清空集合,返回 undefined;
   // Set集合
        let s = new Set();
        console.log(s, typeof s);
        let s1 = new Set(["大哥", "二哥", "三哥", "四哥", "三哥"]);
        console.log(s1); // 自动去重
        // 1. size 返回集合的元素个数;
        console.log(s1.size);
        // 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
        s1.add("大姐");
        console.log(s1);
        // 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
        let result = s1.delete("三哥");
        console.log(result);
        console.log(s1);
        // 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
        let r1 = s1.has("二姐");
        console.log(r1);
        // 5. clear 清空集合,返回 undefined;
        s1.clear();
        console.log(s1);
   // Set集合实践        let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];        // 数组去重        let s1 = new Set(arr);        console.log(s1);        // 交集        let arr2 = [3, 4, 5, 6, 5, 4, 3];        let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));        console.log(result);        // 并集        // ... 为扩展运算符,将数组转化为逗号分隔的序列        let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];        console.log(union);        // 差集:比如集合1和集合2求差集,就是1里面有的,2里面没的.就是并集减去交集。        let result1 = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));        console.log(result1);

15 、Map集合

概述

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类
型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和
『for...of...』进行遍历;

Map 的属性和方法

  1. size 返回 Map 的元素个数;
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
  3. get 返回键名对象的键值;
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
  5. clear 清空集合,返回 undefined;
   // Map集合        // 创建一个空 map        let m = new Map();        // 创建一个非空 map        let m2 = new Map([            ['name', '尚硅谷'],            ['slogon', '不断提高行业标准']        ]);        // 1. size 返回 Map 的元素个数;        console.log(m2.size);        // 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;        m.set("皇帝", "大哥");        m.set("丞相", "二哥");        console.log(m);        // 3. get 返回键名对象的键值;        console.log(m.get("皇帝"));        // 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;        console.log(m.has("皇帝"));        // 5. clear 清空集合,返回 undefined;        m.clear();        console.log(m);

16 、class类

概述

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;

知识点

  1. class 声明类;
  2. constructor 定义构造函数初始化;
  3. extends 继承父类;
  4. super 调用父级构造方法;
  5. static 定义静态方法和属性;
  6. 父类方法可以重写;

class静态成员

 // class静态成员

        // ES5写法
        // function Phone() {}
        // Phone.name = "手机";

        // Phone.change = function () {
        //     console.log("我可以改变世界!");
        // }
        // let nokia = new Phone();
        // console.log(nokia.name); // undefined
        // // nokia.change();
        // // 报错:Uncaught TypeError: nokia.change is not a function
        // Phone.prototype.color = "黑色";
        // console.log(nokia.color); // 黑色
        // console.log(Phone.name);
        // Phone.change();

        // 注意:实例对象和函数对象的属性是不相通的

        // ES6写法
        class Phone {
            // 静态属性,只有类有,实例对象是没有的
            static name = "手机";
            static change() {
                console.log("我可以改变世界!");
            }
        }
        let nokia = new Phone();
        console.log(nokia.name);
        console.log(Phone.name);
        Phone.change();

ES5构造函数实现继承

 // ES5构造函数继承
        // 手机
        function Phone(brand, price) {
            this.brand = brand;
            this.price = price;
        }
        Phone.prototype.call = function () {
            console.log("我可以打电话!");
        }
        // 智能手机
        function SmartPhone(brand, price, color, size) {
            Phone.call(this, brand, price);
            this.color = color;
            this.size = size;
        }

        // 设置子级构造函数的原型
        SmartPhone.prototype = new Phone;
        SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;

        // 声明子类的方法
        SmartPhone.prototype.photo = function () {
            console.log("我可以拍照!");
        }
        SmartPhone.prototype.game = function () {
            console.log("我可以玩游戏!");
        }
        const chuizi = new SmartPhone("锤子", 2499, "黑色", "5.5inch");
        console.log(chuizi);
        chuizi.call();
        chuizi.photo();
        chuizi.game();

ES6class类继承

注意:super只能用在子类的构造函数中,不能用于普通函数,且类的方法只能用 name(){};,不支持name:function(){};

   // ES6class类继承        class Phone {            constructor(brand, price) {                this.brand = brand;                this.price = price;            }            call() {                console.log("我可以打电话!");            }        }        class SmartPhone extends Phone {            // 构造函数            constructor(brand, price, color, size) {                super(brand, price); // 调用父类构造函数                this.color = color;                this.size = size;            }            photo() {                console.log("我可以拍照!");            }            game() {                console.log("我可以玩游戏!");            }        }                const chuizi = new SmartPhone("小米", 1999, "黑色", "5.15inch");        console.log(chuizi);        chuizi.call();        chuizi.photo();        chuizi.game();

class中的getter和setter设置

  // class中的getter和setter设置

        class Phone {

            get price() { //当price这个属性被读取,会执行这个函数
                console.log("价格属性被读取了!");
                // 返回值
                return 123;
            }
            set price(value) {//当price这个属性被修改,会执行这个函数
                console.log("价格属性被修改了!");
            }
        }

        // 实例化对象
        let s = new Phone();

        console.log(s.price); // 返回值
        s.price = 2999;

17 、数值扩展

Number.EPSILON:

Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;

EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;

二进制和八进制:

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;

Number.isFinite() 与 Number.isNaN() :

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;

Number.parseInt() 与 Number.parseFloat():

ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;

Math.trunc:

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;

Number.isInteger:

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;

 // 数值扩展
        // 0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
        // EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16

        function equal(a, b) {
            return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
        }
        console.log("0、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度");

        // 箭头函数简化写法
        equal = (a, b) => Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
        console.log(0.1 + 0.2);
        console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
        console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
        // 1. 二进制和八进制
        console.log("1、二进制和八进制");
        let b = 0b1010;
        let o = 0o777;
        let d = 100;
        let x = 0xff;
        console.log(x);
        // 2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
        console.log("2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数");
        console.log(Number.isFinite(100));
        console.log(Number.isFinite(100 / 0));
        console.log(Number.isFinite(Infinity));
        // 3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
        console.log("3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN");
        console.log(Number.isNaN(123));
        // 4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
        console.log("4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数");
        console.log(Number.parseInt('5211314love'));
        console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));
        // 5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
        console.log("5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数");
        console.log(Number.isInteger(5));
        console.log(Number.isInteger(2.5));
        // 6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
        console.log("6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 ");
        console.log(Math.trunc(3.5));

        // 7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
        console.log("7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零");
        console.log(Math.sign(100));//1
        console.log(Math.sign(0));//0
        console.log(Math.sign(-20000));//-1

18 、对象扩展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法:

  1. Object.is比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
  3. proto 、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
      // 对象扩展
        // 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
        console.log(Object.is(120, 120)); // ===
        // 注意下面的区别
        console.log(Object.is(NaN, NaN));
        console.log(NaN === NaN);
        // NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!
        // 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
        const config1 = {
            host: "localhost",
            port: 3306,
            name: "root",
            pass: "root",
            test: "test" // 唯一存在
        }
        const config2 = {
            host: "http://zibo.com",
            port: 300300600,
            name: "root4444",
            pass: "root4444",
            test2: "test2"
        }
        // 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的
        console.log(Object.assign(config1, config2));
        // 3. __proto__、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
        const school = {
            name: "尚硅谷"
        }
        const cities = {
            xiaoqu: ['北京', '上海', '深圳']
        }
        // 并不建议这么做
        Object.setPrototypeOf(school, cities);
        console.log(Object.getPrototypeOf(school));
        console.log(school);

19 、模块化

概述

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;

模块化的优势有以下几点:
  1. 防止命名冲突;

    1. 代码复用;

    2. 高维护性;

ES6 之前的模块化规范有:
1. CommonJS => NodeJS、Browserify;2. AMD => requireJS;3. CMD => seaJS;

ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;

  1. export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
  2. import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);

ES6导出模块语法汇总

m.js(逐个导出)

export let school = "尚硅谷";export function teach(){    console.log("我们可以教你开发技术!");}

n.js(统一导出)

// 统一暴露(导出)let school = "尚硅谷";function findJob(){    console.log("我们可以帮你找到好工作!");}export {school,findJob}

o.js(默认导出)

export default{
    school : "尚硅谷",
    change : function(){
        console.log("我们可以帮你改变人生!");
    }
}

ES6导入模块语法汇总

 <script type="module">
        // 通用方式
        // 引入m.js模块内容
        import * as m from "./js/m.js";
        console.log(m);
        console.log(m.school);
        m.teach();
        // 引入n.js模块内容
        import * as n from "./js/n.js";
        console.log(n);
        console.log(n.school);
        n.findJob();
        // 引入o.js模块内容
        import * as o from "./js/o.js";
        console.log(o);
        // 注意这里调用方法的时候需要加上default
        console.log(o.default.school);
        o.default.change();
        // 解构赋值形式
        import { school, teach } from "./js/m.js";
        // 重名的可以使用别名
        import { school as xuexiao, findJob } from "./js/n.js";
        // 导入默认导出的模块,必须使用别名
        import { default as one } from "./js/o.js";
        // 直接可以使用
        console.log(school);
        teach();

        console.log(xuexiao);
        console.log(one);
        console.log(one.school);
        one.change();
        // 简便形式,只支持默认导出
        import oh from "./js/o.js";
        console.log(oh);
        console.log(oh.school);
        oh.change();
</script>

使用模块化的另一种方式

将js语法整合到一个文件app.js:

// 通用方式// 引入m.js模块内容import * as m from "./m.js";console.log(m);console.log(m.school);m.teach();

使用模块化的另一种方式.html:

<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="utf-8">        <title>使用模块化的另一种方式</title>    </head>    <body>        <script src="./js/app.js" type="module"></script>    </body></html>

20 、Babel对ES6模块化代码转换

Babel概述

Babel 是一个 JavaScript 编译器;

Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;

因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;

步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;

步骤

第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具,
项目中使用的是webpack);

第二步:初始化项目

npm init -y
第三步:安装
npm i babel-cli babel-preset-env browserify

第四步:使用babel转换

npx babel js(js目录) -d dist/js(转化后的js目录) --presets=babel-preset-env
第五步:打包
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js

第六步:在使用时引入bundle.js

<script src="./js/bundle.js" type="module"></script>

21 、ES6模块化引入NPM包

第一步:安装jquery

npm i jquery

第二步:在app.js使用jquery

//入口文件//修改背景颜色为粉色import $ from 'jquery';// 相当于const $ = require("jquery");$('body').css('background','pink');

21 、Array.prototype.includes

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值;

判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);

js
// includes
let arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr.includes(1));//和indexOf类似,区别在于indexOf返回下标,其返回布尔

22 、指数操作符

在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同;

幂运算的简化写法,例如: 2 的 10 次方:2**10;

// 指数操作符
console.log(Math.pow(2,10))
console.log(2**10);

23 、async 和 await

概述

  • async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样;
  • 简化异步函数的写法;

async 函数

  1. async 函数的返回值为promise对象;
  2. promise 对象的结果由async 函数执行的返回值决定;
        // async函数:异步函数
        async function fn() {
            // return 123; // 返回普通数据
            // 若报错,则返回的Promise对象也是错误的
            // throw new Error("出错啦!");
            // 若返回的是Promise对象,那么返回的结果就是Promise对象的结果
            return new Promise((resolve, reject) => {
                // resolve("成功啦!");
                reject("失败啦!");
            })
        }
        const result = fn();
        // console.log(result); // 返回的结果是一个Promise对象
        // 调用then方法
        result.then(value => {
            console.log(value);
        }, reason => {
            console.warn(reason);
        });

await 表达式

  1. await 必须写在 async 函数中;
  2. await 右侧的表达式一般为 promise 对象;
  3. await 返回的是 promise 成功的值;
  4. await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try...catch 捕获处理;
// async函数 + await表达式:异步函数

// 创建Prmise对象
const p = new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve("成功啦!");
})
async function fn(){
    // await 返回的是 promise 成功的值
    let result = await p;
    console.log(result); // 成功啦!
}
fn();

async 和 await 读取文件案例

  // 导入模块
        const fs = require("fs");
        // 读取
        function readText() {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                fs.readFile("../resources/text.txt", (err, data) => {
                    //如果失败
                    if (err) reject(err);
                    //如果成功
                    resolve(data);
                })
            })
        }
        function readTest1() {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                fs.readFile("../resources/test1.txt", (err, data) => {
                    //如果失败
                    if (err) reject(err);
                    //如果成功
                    resolve(data);
                })
            })
        }
        function readTest2() {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                fs.readFile("../resources/test2.txt", (err, data) => {
                    //如果失败
                    if (err) reject(err);
                    //如果成功
                    resolve(data);
                })
            })
        }
        //声明一个 async 函数
        async function main() {
            //获取为学内容
            let t0 = await readText();
            //获取插秧诗内容
            let t1 = await readTest1();
            // 获取观书有感
            let t2 = await readTest2();
            console.log(t0.toString());
            console.log(t1.toString());
            console.log(t2.toString());
        }
        main();

async 和 await 结合发送ajax请求

     // async 和 await 结合发送ajax请求
        function sendAjax(url) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                // 1、创建对象
                const x = new XMLHttpRequest();
                // 2、初始化
                x.open("GET", url);
                // 3、发送
                x.send();
                // 4、事件绑定
                x.onreadystatechange = function () {
                    if (x.readyState == 4) {
                        if (x.status >= 200 && x.status <= 299) {
                            // 成功
                            resolve(x.response);
                        } else {
                            // 失败
                            reject(x.status);
                        }
                    }
                }
            });
        }
        // 测试
        // const result = sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");
        // result.then(value => {
        //     console.log(value);
        // }, reason => {
        //     console.warn(reason);
        // })
        // 使用async和await
        async function main() {
            let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");
            console.log(result);
        }
        main();

运行结果:

2 、对象方法扩展

Object.values、Object.entries和

Object.getOwnPropertyDescriptors:

1. Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组;
2. Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组;
3. Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>对象方法扩展</title>
</head>
<body>
<script>
// 对象方法扩展
let school = {
name : "訾博",
age : 24 ,
sex : "男"
}
// 获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
// 获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
// 获取对象的entries
console.log(Object.entries(school));
// 创建map
const map = new Map(Object.entries(school));

console.log(map);
console.log(map.get("name"));
// 返回指定对象所有自身属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
// 参考内容:
const obj = Object.create(null,{
name : {
// 设置值
value : "訾博",
// 属性特性
writable : true,
configuration : true,
enumerable : true
}
});
</script>
</body>
</html>

2 、正则扩展

简化和增强正则匹配;

3 、正则扩展:反向断言

ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>正则扩展:反向断言</title>
</head>
<body>
<script>
// 正则扩展:反向断言
// 字符串
let str = "JS5201314你知道么 555 啦啦啦";
// 需求:我们只想匹配到 555
// 正向断言
const reg = /\d+(?=啦)/; // 前面是数字后面是啦
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
// 反向断言
const reg1 = /(?<=么)\d+/; // 后面是数字前面是么
const result1 = reg.exec(str);
console.log(result1);
</script>
</body>
</html>

概述:

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>正则扩展:dotAll 模式</title>
</head>
<body>
<script>
// 正则扩展:dotAll 模式
// dot就是. 元字符,表示除换行符之外的任意单个字符
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>
`;
// 需求:我们想要将其中的电影名称和对应上映时间提取出来,存到对象
// 之前的写法
// const reg = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/;
// dotAll 模式
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
// const result = reg.exec(str);
// console.log(result);
let result;
let data = [];
while(result = reg.exec(str)){
console.log(result);
data.push({title:result[ 1 ],time:result[ 2 ]});
}
console.log(data);

</script>
</body>
</html>
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