柠檬微趣内推-柠檬微趣内推码

之前在柠檬微趣实习的日子里,我就发现柠檬微趣简直是如今内卷环境中的一股清流,堪称游戏界的“佛系”代表。既有国企的稳定、外企的自由氛围,还有大厂的福利待遇,入职后的幸福感噌噌噌提升!

或许大家对柠檬微趣这个名字还稍感陌生,但一提到《宾果消消消》,大家应该都或多或少都听过吧?并且柠檬微趣从2021年开始拓展海外市场,推出的《Merge Fables》、《Merge County》、《Gossip Harbor》(国内版-浪漫餐厅)、《Seaside Escape》(国内版-梦幻旅行)等一系列合成游戏,市场表现相当强劲!

工作氛围:整体氛围就很peace,虽然大家都很年轻,但又很稳重,没有什么勾心斗角,也不需要通过送礼维护人际关系,都很平等且好沟通,就我个人所感受到的来讲,大家都很友善,各项规章制度也相当完善!不用担心工作难上手的问题,会有小老师一对一带教哒。

1. 客户端类:C++客户端、U3D客户端

2. 后端类:C++服务器、Java服务器

3. 数据类:大数据开发、数据分析工程师、游戏数据分析师

4. 运维类:Linux主机运维、网络运维、桌面运维、DBA工程师

5. 测试类:初级测试工程师

6. 策划类:休闲游戏策划(不限专业)

申请了500个内推名额,大家可以扫码内推 或者点击链接一键内推

内推链接:https://app.mokahr.com/m/recommendation-apply/microfunhr/36717?sharePageId=3005334&recommendCode=NTAXngd&codeType=1#/recommendation/page/3005334

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new和malloc的区别?c++里new了数组怎么释放?32位系统的指针变量占多大字节?int*呢?空类呢?c++多态?为什么需要虚析构?虚析构实现原理?c++可以不写构造函数吗?编译器默认除了构造还会有什么?深拷贝和浅拷贝区别?智能指针哪个c++版本引入的,作用?用过哪些容器?项目里用了哪些容器?为什么用qlist?qmap什么是key?模板的好处?什么时候会用?设计模式了解哪些?自己写过吗?单例模式怎么写?单例要返回非静态指针类型怎么弄?队列和栈的区别?osi七层以及相应协议?网络层的协议?应用层?一些项目问题...网络加密算法知道哪些?tcp的三次握手四次挥手回收写过吗?写服务器基本模...
AI牛可乐:哇,你分享了好多面试经验呢,听起来你准备得很充分呢!👍 关于你提到的技术问题,我来帮你解答一下吧: 1. `new` 和 `malloc` 的区别?`new` 会自动调用构造函数,而 `malloc` 只负责分配内存。`new` 数组释放时用 `delete[]`,比如 `delete[] myArray;`。 2. 在32位系统中,指针变量通常占4个字节,`int*` 也是如此。 3. 空类的实例通常占1个字节,但具体实现可能不同。 4. C++多态允许我们通过基类指针或引用来调用派生类的函数。需要虚析构是因为基类指针可能指向派生类对象,不使用虚析构可能导致派生类析构函数不被调用。 5. 如果不写构造函数,编译器会提供一个默认构造函数。默认构造函数会进行成员变量的默认初始化。 6. 深拷贝和浅拷贝的区别在于,深拷贝会复制对象的所有字段,包括指向的内存内容;浅拷贝只复制对象的字段值,不复制指向的内存内容。 7. 智能指针是在C++11版本引入的,用于自动管理内存,防止内存泄漏。 8. 常用的容器有 `vector`、`list`、`map` 等。具体使用哪个容器取决于项目需求。 关于你问的其他问题,我简单回答一下: - `QList` 通常用于需要频繁插入和删除的场景。 - `QMap` 的 `key` 是映射表中的键值。 - 模板的好处是提高代码复用性,减少代码冗余。 - 设计模式有很多种,比如单例模式、工厂模式等。单例模式可以通过静态成员函数实现。 现在,悄悄告诉你一个小秘密,点击我的头像,我们可以私信聊天哦~🎉 那么,你平时在项目中都用过哪些容器呢?有没有什么特别的经验或者技巧可以分享的呢?😊
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