C++高频面试题:网络编程核心技术详解(进阶版)
网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理,代码、开发工具、数据库、服务器架设和网页设计这5部分你都要接触。
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- 什么是套接字(Socket)?
- 水平触发和边缘触发的区别?在边缘触发下,一个socket 已读取200然后不再处理,是不是剩下的300就永远无法读取?
- TCP和UDP之间的区别是什么?
- 解释TCP的三次握手和四次挥手过程。
- 说说TCP 的粘包和拆包?
- 怎么解决拆包和粘包?
- TCP 粘包是怎么产生的?
- TCP 最大连接数限制?
- 如何在C++中创建一个TCP服务器?
- 如何在C++中创建一个TCP客户端?
- TCP 的主要特点是什么?
- UDP 的主要特点是什么?
- TCP与UDP有哪些区别?各自的应用场景?
- 为什么QQ采用UDP协议?
- UDP协议为什么不可靠?
- 详细说一下 TCP 的三次握手机制?
- TCP 握手为什么是三次,为什么不能是两次?不能是四次?
- TCP三次握手的过程?为什么不可以是两次握手?
- TCP 四次挥手的过程? TIME_ _WAIT 为什么至少设置两倍的MSL时间?
- 第二次握手传回了 ACK,为什么还要传回 SYN?
- 第3次握手可以携带数据吗?
- 三次握手中每一次没收到报文会发生什么情况?
- 说说 TCP 四次挥手的过程?
- TCP 挥手为什么需要四次呢?三次不行?
- TCP 四次挥手过程中,为什么需要等待 2MSL, 才进入 CLOSED 关闭状态?
- 什么是IP地址和端口号?它们在网络编程中的作用是什么?
- 说说TCP 的拥塞控制?
- 说说 TCP 的重传机制?
- 如何处理并发连接请求?
- select、poll和epoll之间有什么区别?
- 在C++中如何实现非阻塞IO操作?
- 什么是异步IO?如何使用异步IO进行网络编程?
- IPv4和IPv6之间有哪些差异?如何在C++中处理IPv6地址?
- 如何处理粘包和拆包问题?
- 解释序列化和反序列化,并说明在网络通信中为什么需要进行序列化。
- 什么是多线程服务器?如何在C++中实现多线程服务器?
- C++中的同步与互斥机制有哪些?请解释它们各自的作用。
- 在C++中如何实现SSL/TLS加密通信?
- 解释HTTP协议与HTTPS协议之间的区别。
- 什么是RESTful API?如何在C++中构建RESTful API?
- 如何处理网络中的错误和异常情况?
- 什么是负载均衡?如何实现负载均衡?
- 如何进行网络性能调优和优化?
- 解释反向代理的作用,并说明如何在C++中使用反向代理。
- 在分布式系统中,如何处理一致性和可用性问题?
- 解释RPC(远程过程调用)并说明在C++中如何实现RPC。
- 如何进行网络数据包捕获和分析?
- 如何处理网络安全和防御攻击(例如DDoS)?
- 解释WebSocket协议及其在网络编程中的应用。
- 什么是UDP广播和组播?如何在C++中实现它们?
- 在C++中如何处理大规模高并发连接请求?
- 在C++网络编程中常见的性能优化方法有哪些?
- 简述Reactor 网络编程模型?
- 比较Reactor 和Proactor 的区别?
- 连接断开有哪几种判定方式?
- 接收客户端连接有几种方式?
- 为什么用户态需要设置读写缓冲区?
- CLOSE_ WAIT和TIME_ _WAIT 是什么?如何排查?有什么意义?
- 什么是连接的半打开,半关闭状态?
- linux 10模型有哪几种?简述10多路复用机制?
- 阻塞I/O和非阻塞I/O的区别?
- select. poll、 epoll 三者的区别?
- 为什么边緣触发一定要用非阻塞10?
- 描述10多路复用机制
- CLOSE-WAIT 和 TIME-WAIT 的状态和意义?
- TIME_WAIT 状态过多会导致什么问题?怎么解决?
- 保活计时器有什么用?
- forward 和 redirect 的区别?
- 简单说下 SYN FLOOD 是什么?
- 说说半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系?
- 说说 TCP 报文首部的格式?首部有哪些重要的字段?
- TCP 是如何保证可靠性的?
- 谈下你对流量控制的理解?
- 谈谈你对 TCP 滑动窗口的了解?
- 了解Nagle 算法和延迟确认吗?
- 谈谈你对停止等待协议的理解?
- 谈谈你对 ARQ 协议的理解?