友塔游戏二面 8.19

  1. 自我介绍
  2. 为什么投递游戏开发
  3. 选择服务器是什么想法
  4. 游戏服务器开发的侧重点会在哪些方面
  5. 介绍下项目难点
  6. 怎么决定技术方案选型的
  7. golang和cpp相比较而言,有什么优势
  8. 协程是怎么样的一个概念呢
  9. 什么是关系型数据库,什么是非关系型数据库
  10. redis和mysql比较
  11. redis的RDB和AOF是怎么恢复数据的
  12. AOF记录的哪些命令
  13. Innodb的底层有了解嘛
  14. 用B+树来存储有哪些优势
  15. 有了解过有什么方式来保证高并发和实时性吗
  16. 保证实时性在网络传输层面上有什么方案吗,在协议的选择上有什么考量
  17. 选择UDP来进行传输有什么优势,有什么缺点要去解决
  18. 怎么解决UDP的丢包还有时序
  19. 了解过哪些设计模式
  20. 单例模式的概念和优缺点
  21. 还了解过别的设计模式吗
  22. 口撕
  23. 打家劫舍

面试体验很好,面试官会对每一个回答做总结,也会引导你去回答问题

许愿能通过

update:8.20 hr面10min

8.22 OC

#面经#
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佬 hr面是二面完通知的吗
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发布于 08-26 23:34 广东

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