网易游戏实习体验

个人成长

我是做新媒体营销的,主要搞微博和公众号的运营。每天的工作就是构思内容、写文、制图,感觉挺有意思的,可能因为内容都是我熟悉的游戏吧。工作的时候可以尽情发疯,甚至不够疯还不行!mentor姐姐和其他实习生也会教我一些小技巧,团队氛围特别好,大家都很友善,天天一起发疯(哈哈)。刚开始的时候有点痛苦,怕自己写不出东西,但慢慢适应后,效率和质量都提升了,最后也顺利撑到了实习结束。

工作氛围

大家穿着都很随意,虽然都很忙,但最重要的是——在网易不用加班简直是上辈子积德了!我特别喜欢我们组的两个mentor姐姐,除了特殊情况(比如任务特别紧急),其他时间都不用我们实习生加班,到点就说快点走吧。所以实习三个月我只加过两次班,真的很感恩。其他组的同事每天都在加班,感觉自己真是幸运。

实习工资

实习工资是每天100块,还有每月的餐补。

健身

作为一个社恐的ENFP,我第一次去健身房的时候有点紧张。下班时间人不多,中午反而更多一些。我只去了三次,还是有点遗憾。

饮食

虽然网易被称为“猪厂”,但华观的饭堂选择真的很少,这样也好,选择困难症患者不用纠结,每天都是那几样。餐补完全用不完,有空可以去总部饭堂吃一下。

租房

很多同事在公司附近租房,我住在学校宿舍,通勤时间大概50分钟。

#网易游戏#
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渲染引擎(Rendering Engine)是浏览器内核中负责解析和渲染网页内容的核心组件之一。它负责将HTML、CSS、JavaScript等前端技术转换为可视化的图形界面,用于显示在浏览器中。以下是一些常见的渲染引擎:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=e603181d8a9b4b9ea0cc9be7cb8778b7Trident(或称为 MSHTML):Trident 是由微软开发的渲染引擎,用于 Internet Explorer 浏览器。它在过去是非常常见的渲染引擎。Gecko:Gecko 是由 Mozilla Foundation 开发的渲染引擎,用于 Firefox 浏览器。它是开源的,具有强大的灵活性和可扩展性。WebKit:WebKit 最初由苹果开发,用于 Safari 浏览器。它是基于开放源码的,广泛应用于多个浏览器,包括 Chrome 的早期版本。Blink:Blink 渲染引擎最初由 Google 发起,是 WebKit 的一个分支。许多现代浏览器,如 Chrome、Opera和 Edge(基于 Chromium 的版本),都采用了 Blink 渲染引擎。Presto:Presto 渲染引擎是由挪威公司 Opera Software 开发的,曾用于 Opera 浏览器。自 Opera 15 开始,Opera 转向使用基于 Chromium 的 Blink 渲染引擎。需要注意的是,渲染引擎和浏览器内核之间有时可以互换使用的术语。例如,WebKit 可以被认为是一个包含渲染引擎的浏览器内核。此外,一些浏览器厂商可能根据自己的需求对渲染引擎进行定制、修补或优化。
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