王牌互娱-Go社招-技术一面-7.14
- 自我介绍
- 中台和游戏服务器的时间分配
- 除了GM管理平台,还有负责具体模块的开发么?
- 我被美女包围了这个游戏上线了么?日活多少
- 工作中都用过哪些语言,老家哪的?
- 游戏服务器
- 简单讲一下游戏服务的架构
- 有负责具体功能吗
- GM的后端和前端是用啥写的
- 网络
- 简单讲解一下对gin框架的理解
- gin框架是http框架还是tcp框架?
- tcp的粘包和拆包,以及解决方案
- epoll
- 边缘触发和电平触发
- tcp为什么是三次握手?
- 为什么是四次挥手,挥手的时候finish+ack,为什么就四次了
- timewaite和closewaite的区别
- 拥塞控制控制原理了解吗?什么是慢启动
- mysql
- mysql和MongoDB的区别,mysq用的哪个版本
- 事务的acid
- 事务的隔离级别,默认的或者一般用的是哪种级别?
- mvcc
- mysql有几种日志
- redo log和undo log的区别
- 乐观锁和悲观锁
- 索引的底层结构有了解吗
- b树和b+树的区别
- redis和游戏服务器
- 工作中有使用吗,具体的例子
- 卡池直接读excel的吗?没用用打表工具将excel转成xml或者其他格式吗?
- 客户端几个人,服务器几个人
- 游戏是怎么测试的
- 除了抽卡还有哪些地方用到了redis
- 游戏有购买云服务吗
- 两种持久化技术,实际开发线上用的是哪种?
- 有没有遇到过线上的问题?删除的数据是如何恢复的
- 开发中自己做过的最难模块是什么,简单讲一下
- 手游项目待了多久
- 了解登录流程吗?
- redis zset数据结构
- 第一家实习做的内容
- 讲几个常用的设计模式
- 线上有遇到过慢查询的情况吗
- pyhton
- python gl锁
- 列表跟元组的区别
- 讲一下python 的垃圾回收
- go
- go的内存管理
- go的gmp模型
- 笔试题
- 讲解第一道笔试题的思路
- 编写一个程序,在给定的二叉树中查找所有节点对(A,B),这些节点对的路径长度相同,且路径中节点的值之和相同,但路径中没有共同的节点。
- 第6题
- 设计一个好友管理系统,用户可以在系统中添加好友、发送消息、查看好友动态等。要求系统记录用户之间的交互,并提供查询功能。
- 讲解第一道笔试题的思路
- 反问