游戏开发学习访谈、技术分享、娱乐视频合集(停更)
拓展学习访谈、技术分享、娱乐视频
前言
待翻译
『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、光を行進させる“レイマーチング”で生み出された【CEDEC 2018】
ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1381渲染/图形
NPR之项目分析_GDC2015《罪恶装备Xrd-SIGN》篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/240763959
尝试在UE4.22中实现罪恶装备Xrd的卡通渲染
https://zhuanlan.zhihu.com/p/63133742
卡通渲染学习总结
https://zhuanlan.zhihu.com/p/163791090
<七大罪>技术和开发优化的介绍,以实现高质量的图形 - Unite Tokyo 2019
https://www.bilibili.com/video/BV1AJ411q7cy?from=search&seid=17161661639076675519
从零开始的卡通渲染-描边篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/109101851
原神图形技术简析及杂谈
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260824391
Unity卡通渲染总结 NPR Toon Shading
https://zhuanlan.zhihu.com/p/330599077
[游戏美术文档]UE***格化草地
CEDEC 2020 FF7Remake的动画技术
TGDC | 腾讯互娱谢海天:二次元游戏高品质卡通渲染怎么做?
TGDC|腾讯刘冰啸:《天涯明月刀》手游高画质的技术实现
UE移动端负责人:虚幻引擎如何让手游实现主机画质?
https://www.youxituoluo.com/526515.html
掌趣技术专家分享:这些次世代手游渲染技术,你一定能用上
http://youxiputao.com/articles/20959
TipsWorks丁成甲:《帕斯卡契约》的创作与美术表现
https://www.gameres.com/877001.html
ILRuntime作者林若峰分享:次世代手游渲染怎么做
https://www.gameres.com/877050.html
夜光工作室惊为天人的技术演示《后台》解析:路径追踪技术的实践
https://www.gameres.com/854928.html
如何在Unity实现水体交互?
https://www.gameres.com/864266.html
腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用
https://www.gameres.com/863998.html
高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现
https://www.gameres.com/869644.html
人物的卡通渲染:方案汇总与选择
https://www.gameres.com/867090.html
高品质后处理渲染技术分享:十种图像模糊算法的总结与实现
https://www.gameres.com/866407.html
地平线:黎明时分中的云渲染技术
https://www.gameres.com/860220.html
Unity的超大开放世界解决方案
https://www.gameres.com/860127.html
《孤岛惊魂5》中的地形渲染技术-网格生成
https://www.gameres.com/860116.html
创作类《塞尔达传说:旷野之息》风格的水着色器
https://www.gameres.com/855658.html
真实感水体渲染技术总结
https://www.gameres.com/859293.html
真实感皮肤渲染技术总结
https://www.gameres.com/858781.html
如何突破瓶颈又释放工作量? 深度剖析《闪耀暖暖》从2D到3D的美术开发过程
https://www.gameres.com/859259.html
基于Unity3D引擎的大地形生成研究
Unity 分离贴图 alpha 通道实践
https://www.gameres.com/872788.html
《秦时明月世界》手游如何用Unity定制化渲染管线?
https://www.gameres.com/877808.html
手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考
https://www.gameres.com/854281.html
《塞尔达传说:旷野之息》技术分析文章
https://www.bilibili.com/read/cv3239418
《战神4》的风力&植被交互系统
https://www.gameres.com/853415.html
线性蒙皮分解算法及其在游戏中的应用
https://www.gameres.com/863224.html
Unity5 PBR如何实现天气系统的雪景效果
https://www.gameres.com/862772.html
实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战
https://www.gameres.com/862648.html
游戏角色口型老是对不上?这里有一个高效解决方案
https://www.gameres.com/860618.html
省带宽、耗电小,腾讯游戏学院专家解析手游渲染架构
https://www.gameres.com/860415.html
游戏角色写实头发制作
https://www.gameres.com/862153.html
网易开年第一款MMO,《天谕》手游背后的技术究竟有多强?
https://www.gameres.com/879353.html
游戏服务端的高并发和高可用
https://zhuanlan.zhihu.com/p/342953318
米哈游弋振中:从手机走向主机,《原神》主机版渲染技术分享
https://www.gameres.com/876921.html
“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路
TA(技术美术)学习网站总结
这套unity阴影优化方案,可以减少超40倍内存消耗
[gdc19]《蜘蛛侠》开发解读(1/4)--overview
https://zhuanlan.zhihu.com/p/74567486
GDC 2019《战神4》开发解读:全局光照
西山居资深引擎开发工程师:《剑网3:指尖江湖》角***真摆动效果如何实现?
塞尔达风之杖渲染解析
https://www.gameres.com/859828.html
The Coalition深入讲解《战争机器5》的技术(上)
https://www.gameres.com/859746.html
打造3A级游戏渲染方案
祖龙技术总监王远明:用虚幻引擎解决开放世界5大难题
https://www.gameres.com/877405.html
自动曝光在移动平台上的实现方案——以《使命召唤手游》为例
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《盗墓笔记》使用的这套技术,让美术可以在场景中任意使用灯光
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《纸人》开发分享:如何做出一款具有中国特色的恐怖游戏?
程序/架构/玩法
Cygames:从[影之诗]看游戏中AI的活用
http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264698
《明日之后》客户端技术复盘:如何构建末日世界的光与影?
http://www.gamelook.com.cn/2019/02/350591
提高游戏可重复性:经典游戏如何巧用随机生成?
http://www.gamelook.com.cn/2020/01/378998
如何用游戏系统建模语言设计核心玩法
http://www.gamelook.com.cn/2018/06/331730
UE渲染师Dyomin:做次世代手游,可以用好这项技能
https://www.youxituoluo.com/526514.html
GDC2018分享:游戏AI中的知识表示概述
https://www.gameres.com/877048.html
人工制作 vs 系统自动化:《神秘海域4》 中的战斗AI平衡 解读
https://www.gameres.com/875483.html
大世界游戏制作:《幽灵行动·荒野》程序化技术介绍
https://zhuanlan.zhihu.com/p/164857684
《幽灵行动·荒野》中的程序化技术:道路、河流、城镇、植被
https://www.gameres.com/873684.html
手游中载具物理同步的实现方案
https://www.gameres.com/853468.html
Cornfx & Bros.如何将手游移植到Switch
https://www.gameres.com/873451.html
西山居引擎开发苏泰梁:《剑网3:指尖江湖》客户端性能优化方案
http://www.gamelook.com.cn/2020/11/404726
游戏寻路中 A* 算法的改进
https://www.gameres.com/873155.html
MMO动作手游《龙之谷2》是如何打造开放大世界的?
https://www.gameres.com/870962.html
游戏怎么这么卡?!--浅谈手游开发性能优化
https://www.gameres.com/877492.html
TGDC | 一个游戏程序员的坚持 —— 论向量化编程
https://www.gameres.com/878529.html
游戏科学:这项技术让《黑神话:悟空》解决了很多动作难题
https://www.gameres.com/882222.html
GDC演讲翻译——看门狗2的载具同步
https://www.gameres.com/881141.html
用C++和虚幻引擎开发视频游戏,斯坦福CS193u课程资料公开
https://www.gameres.com/879793.html
《戴森球计划》:游戏性能优化
https://www.gameres.com/879569.html
某百万DAU游戏的服务端优化工作
https://zhuanlan.zhihu.com/p/341855913
《四海兄弟3》开放世界中的敌人是如何与玩家“斗智斗勇”的?
https://www.gameres.com/868540.html
怪物ai与行为树设计
https://www.gameres.com/869839.html
射击游戏里的子弹是如何飞行的
https://www.gameres.com/868977.html
腾讯游戏学院专家:UE手游研发中,如何做好Android内存优化?
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腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?
https://www.gameres.com/865025.html
在Unity中程序化生成的地牢环境
https://www.gameres.com/860585.html
全境封锁UI设计指南
https://www.gameres.com/859935.html
如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始
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动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度
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《无限法则》开发经验分享:射击游戏的物理引擎应用和移动模拟
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使用Unity制作游戏AI
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游戏AI研究(一):感知AI
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游戏AI游戏研究(二):状态机与行为树
https://www.gameres.com/830662.html
游戏AI研究(三):路径规划
https://www.gameres.com/854644.html
Redis在游戏业务中的使用
https://www.gameres.com/853433.html