游戏开发学习访谈、技术分享、娱乐视频合集(停更)

拓展学习访谈、技术分享、娱乐视频

前言

以下文章为本人出于兴趣收藏,读者可从上述提到的网站或其他网站寻找自己感兴趣的文章收集



待翻译

『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、光を行進させる“レイマーチング”で生み出された【CEDEC 2018】

ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー

https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1381

渲染/图形

NPR之项目分析_GDC2015《罪恶装备Xrd-SIGN》篇

https://zhuanlan.zhihu.com/p/240763959

尝试在UE4.22中实现罪恶装备Xrd的卡通渲染

https://zhuanlan.zhihu.com/p/63133742

卡通渲染学习总结

https://zhuanlan.zhihu.com/p/163791090

<七大罪>技术和开发优化的介绍,以实现高质量的图形 - Unite Tokyo 2019

https://www.bilibili.com/video/BV1AJ411q7cy?from=search&seid=17161661639076675519

从零开始的卡通渲染-描边篇

https://zhuanlan.zhihu.com/p/109101851

原神图形技术简析及杂谈

https://zhuanlan.zhihu.com/p/260824391

Unity卡通渲染总结 NPR Toon Shading

https://zhuanlan.zhihu.com/p/330599077

[游戏美术文档]UE***格化草地

CEDEC 2020 FF7Remake的动画技术

<FINAL FANTASY VII REMAKE>中的角色动画技术
【译】最终幻想15的角色和场景技术

TGDC | 腾讯互娱谢海天:二次元游戏高品质卡通渲染怎么做?

TGDC|腾讯刘冰啸:《天涯明月刀》手游高画质的技术实现

UE移动端负责人:虚幻引擎如何让手游实现主机画质?

https://www.youxituoluo.com/526515.html

掌趣技术专家分享:这些次世代手游渲染技术,你一定能用上

http://youxiputao.com/articles/20959

TipsWorks丁成甲:《帕斯卡契约》的创作与美术表现

https://www.gameres.com/877001.html

ILRuntime作者林若峰分享:次世代手游渲染怎么做

https://www.gameres.com/877050.html

夜光工作室惊为天人的技术演示《后台》解析:路径追踪技术的实践

https://www.gameres.com/854928.html

如何在Unity实现水体交互?

https://www.gameres.com/864266.html

腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

https://www.gameres.com/863998.html

高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现

https://www.gameres.com/869644.html

人物的卡通渲染:方案汇总与选择

https://www.gameres.com/867090.html

高品质后处理渲染技术分享:十种图像模糊算法的总结与实现

https://www.gameres.com/866407.html

地平线:黎明时分中的云渲染技术

https://www.gameres.com/860220.html

Unity的超大开放世界解决方案

https://www.gameres.com/860127.html

《孤岛惊魂5》中的地形渲染技术-网格生成

https://www.gameres.com/860116.html

创作类《塞尔达传说:旷野之息》风格的水着色器

https://www.gameres.com/855658.html

真实感水体渲染技术总结

https://www.gameres.com/859293.html

真实感皮肤渲染技术总结

https://www.gameres.com/858781.html

如何突破瓶颈又释放工作量? 深度剖析《闪耀暖暖》从2D到3D的美术开发过程

https://www.gameres.com/859259.html

基于Unity3D引擎的大地形生成研究

闪耀暖暖手游布料材质解析

https://www.gameres.com/857143.html

寒霜引擎中strand-based(基于线)的头发渲染

https://www.gameres.com/856524.html

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

https://www.gameres.com/872788.html

《秦时明月世界》手游如何用Unity定制化渲染管线?

https://www.gameres.com/877808.html

手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考

https://www.gameres.com/854281.html

《塞尔达传说:旷野之息》技术分析文章

https://www.bilibili.com/read/cv3239418

《战神4》的风力&植被交互系统

https://www.gameres.com/853415.html

线性蒙皮分解算法及其在游戏中的应用

https://www.gameres.com/863224.html

Unity5 PBR如何实现天气系统的雪景效果

https://www.gameres.com/862772.html

实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战

https://www.gameres.com/862648.html

游戏角色口型老是对不上?这里有一个高效解决方案

https://www.gameres.com/860618.html

省带宽、耗电小,腾讯游戏学院专家解析手游渲染架构

https://www.gameres.com/860415.html

游戏角色写实头发制作

https://www.gameres.com/862153.html

网易开年第一款MMO,《天谕》手游背后的技术究竟有多强?

https://www.gameres.com/879353.html

游戏服务端的高并发和高可用

https://zhuanlan.zhihu.com/p/342953318

米哈游弋振中:从手机走向主机,《原神》主机版渲染技术分享

https://www.gameres.com/876921.html

“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

https://www.gameres.com/852522.html

TA(技术美术)学习网站总结

这套unity阴影优化方案,可以减少超40倍内存消耗

https://www.gameres.com/851156.html

[gdc19]《蜘蛛侠》开发解读(1/4)--overview

https://zhuanlan.zhihu.com/p/74567486

GDC 2019《战神4》开发解读:全局光照

西山居资深引擎开发工程师:《剑网3:指尖江湖》角***真摆动效果如何实现?

https://www.gameres.com/877809.html

塞尔达风之杖渲染解析

https://www.gameres.com/859828.html

The Coalition深入讲解《战争机器5》的技术(上)

https://www.gameres.com/859746.html

打造3A级游戏渲染方案

祖龙技术总监王远明:用虚幻引擎解决开放世界5大难题

https://www.gameres.com/877405.html

自动曝光在移动平台上的实现方案——以《使命召唤手游》为例

https://www.gameres.com/876167.html

《盗墓笔记》使用的这套技术,让美术可以在场景中任意使用灯光

https://www.gameres.com/878235.html

《纸人》开发分享:如何做出一款具有中国特色的恐怖游戏?

程序/架构/玩法

Cygames:从[影之诗]看游戏中AI的活用

http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264698

《明日之后》客户端技术复盘:如何构建末日世界的光与影?

http://www.gamelook.com.cn/2019/02/350591

提高游戏可重复性:经典游戏如何巧用随机生成?

http://www.gamelook.com.cn/2020/01/378998

如何用游戏系统建模语言设计核心玩法

http://www.gamelook.com.cn/2018/06/331730

UE渲染师Dyomin:做次世代手游,可以用好这项技能

https://www.youxituoluo.com/526514.html

GDC2018分享:游戏AI中的知识表示概述

https://www.gameres.com/877048.html

人工制作 vs 系统自动化:《神秘海域4》 中的战斗AI平衡 解读

https://www.gameres.com/875483.html

大世界游戏制作:《幽灵行动·荒野》程序化技术介绍

https://zhuanlan.zhihu.com/p/164857684

《幽灵行动·荒野》中的程序化技术:道路、河流、城镇、植被

https://www.gameres.com/873684.html

手游中载具物理同步的实现方案

https://www.gameres.com/853468.html

《战神》基于新视角战斗系统的革新
【程序猿】最终幻想15的关卡AI控制系统

Cornfx & Bros.如何将手游移植到Switch

https://www.gameres.com/873451.html

西山居引擎开发苏泰梁:《剑网3:指尖江湖》客户端性能优化方案

http://www.gamelook.com.cn/2020/11/404726

游戏寻路中 A* 算法的改进

https://www.gameres.com/873155.html

MMO动作手游《龙之谷2》是如何打造开放大世界的?

https://www.gameres.com/870962.html

游戏怎么这么卡?!--浅谈手游开发性能优化

https://www.gameres.com/877492.html

TGDC | 一个游戏程序员的坚持 —— 论向量化编程

https://www.gameres.com/878529.html

游戏科学:这项技术让《黑神话:悟空》解决了很多动作难题

https://www.gameres.com/882222.html

GDC演讲翻译——看门狗2的载具同步

https://www.gameres.com/881141.html

用C++和虚幻引擎开发视频游戏,斯坦福CS193u课程资料公开

https://www.gameres.com/879793.html

《戴森球计划》:游戏性能优化

https://www.gameres.com/879569.html

某百万DAU游戏的服务端优化工作

https://zhuanlan.zhihu.com/p/341855913

《四海兄弟3》开放世界中的敌人是如何与玩家“斗智斗勇”的?

https://www.gameres.com/868540.html

怪物ai与行为树设计

https://www.gameres.com/869839.html

射击游戏里的子弹是如何飞行的

https://www.gameres.com/868977.html

腾讯游戏学院专家:UE手游研发中,如何做好Android内存优化?

https://www.gameres.com/866375.html

腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

https://www.gameres.com/865025.html

在Unity中程序化生成的地牢环境

https://www.gameres.com/860585.html

全境封锁UI设计指南

https://www.gameres.com/859935.html

如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始

https://www.gameres.com/859554.html

动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

https://www.gameres.com/859384.html

《无限法则》开发经验分享:射击游戏的物理引擎应用和移动模拟

https://www.gameres.com/855189.html

使用Unity制作游戏AI

https://www.gameres.com/854983.html

游戏AI研究(一):感知AI

https://www.gameres.com/830335.html

游戏AI游戏研究(二):状态机与行为树

https://www.gameres.com/830662.html

游戏AI研究(三):路径规划

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Redis在游戏业务中的使用

https://www.gameres.com/853433.html

如何应对CPU帧率瓶颈和卡顿?腾讯游戏学院专家带你剖析

https://www.gameres.com/853708.html

腾讯UnLua开源

https://www.gameres.com/851182.html

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

https://www.gameres.com/852341.html

《光环:无限》技术分析:为什么画面会这么"屎"「Digital Foundry」「未来游戏研究所」

UI

《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

NPR Learning

蓝色协议技术分享解读

PBR光照体系下的卡通渲染光照模型

用SDF处理卡通内描线的锯齿问题

到目前为止的二次元渲染总结

还原光遇的云渲染

https://zhuanlan.zhihu.com/p/115024940

借AI梦境档案谈谈NPR渲染

UE4

《Exploring in UE4》RootMotion详解【原理分析】

虚幻引擎UE4中,如何创造强大、而又清晰易读的蓝图程序?有什么蓝图设计模式?

https://www.zhihu.com/question/346378288/answer/827463315

杂项

在顶级游戏开发的过程中需要怎样的编程实力?

Motion Matching 的介绍

总结一些TA(技术美术)学习的网站

如何激怒一位技术美术?

为什么《轩辕剑七》试玩版的画面看起来缺乏立体感?

用虚幻引擎重现新海诚风格“秒速五厘米”场景(附流程和思路)

技你太美_UE4_Ramp生成器_仿原神皮肤shader

[UE4]偏门实用技巧合集

《Babel》项目技术整理:卡通渲染

GDC 19:Scalable Real-Time GI 和实时GI总结

UE4 Niagara 仿UE5虫子

UE4常用材质算法(美术向)

谈谈游戏中常见的后处理技术

UE4 Mobile GTAO 实现(HBAO续)

Materials - UE4沙漠地形材质

基于PBR框架的角色风格化渲染——油画风


Unity Chan研究(2)Overview

Unity与3DMax效果同步——3DMaxDX Shader

解决半透质感的难题

DirectX 12 Multi-Indirect Draw

UE4中实现NPR效果

地平线:黎明时分中基于GPU的环境PCG系统

战神4角色绑定与过场动画制作

《火焰纹章:风花雪月》角色渲染分析

卡通渲染技术总结

有游戏渲染基础如何系统地入门unity里面的渲染知识?

Moment-Based Order-Independent Transparency

【Unity URP】一次对卡通渲染仿动画摄影的探索

卡通渲染——碧蓝幻想versus render path简析

最美马赛克——简析八方旅人的render path

https://www.bilibili.com/read/cv3075822/
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单独列一个帖子,方便找吧。
#学习路径#
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m
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发布于 2021-06-12 12:01
up主停更了好可惜
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发布于 2021-06-23 08:53

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